(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来)
假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“File”,在出现的菜单里选择“Build Settings”(发布设置 的意思),
之后会d出一个窗口:Unity3D将会让你在发布之前进行设置。你可以选择发布的平台 与格式,比如说可以发布为64位程序或者32位程序,也可以发布成页游、Mac应用程序、Flash游戏等,还可以发布为手机游戏、PS3、Wii、xBox平台上的游戏(注意后面这几项不能免费发布,要交钱,前面那些页游、Windows和Mac软件都可以免费发布)
你还得指定哪些场景(Scene)需要发布,可以从Project视图里把场景文件给拖到 “Scenes in build”的区域中,还可以按“add current”按钮(也就是把你现在打开着的场景给 加进去)
在设置好发布平台和需要发布的场景后,
点击Build(发布) 或者 Build and Run(发布之后自动打开游戏)就行啦~
祝你成功~
一行的方法就够了:private static IEnumerable<string>GetTxtContents (string path, int start = 0, int count = int.MaxValue)
{
return File.ReadAllLines(path.ToString()).ToList().Skip(start).Take(count)
}
参数说明:
path:txt文件路径
start:开始行数,默认从第0行开始(即首行)
count:读入行数,默认全部读入
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