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《C语言解惑:指针、数组、函数和多文件编程》(刘振安/刘燕君)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名: C语言解惑:指针、数组、函数和多文件编程

作者:刘振安/刘燕君

出版社: 机械工业出版社

出版年: 2016-12-1

页数: 443

内容简介

本书的前提是读者已经学过C语言,书中将完整、系统地论述各个部分的知识并结合实用程序和趣味游戏程序,综合讲解函数设计、多文件编程和结构化程序设计的方法。本书既可以作为教师、学生及工程技术人员的参考书,也可以作为常备手册。

作者简介

中国科学技术大学信息学院教授,曾任全国高等教育自学ks委员会委员,全国计算机等级考试委员会委员,GPS实验室主任。获省部科技二等奖2次,三等奖一次,贝尔教学一等奖一次。主持并完成国家自然基金两项、863项目1项、部委、军工口及合肥市项目多项。主要研究方向是图像处理与通信及GPS应用。出版专著二部,编写各类教材几十部(含C语言教材十余部),其中获奖教材多部。

首先读一下readme文件,看一下这个游戏的编译环境是怎么样的,是运行在win下还是linux,然后在正确的环境下使用游戏代码中的Makefile文件来编译这个游戏。我假设它是vc6编写的,那么可以这么做。我的vc6文件目录位于C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin。在命令提示符下进入这个目录后,运行目录下的vars32.bat设置环境,再用cd命令转到游戏代码目录,执行nmake /f makefile,看一下编译结果,如果正确的话,就会生成可执行文件了。如果不对,要么适当修改游戏代码,要么调整一下Makefile文件的内容,这是细活,得慢慢琢磨。

你把这些文件都加入到同一个队列,然后在双击该队列打开该队列的“计划任务”,选中“队列中的文件”选项卡,设置“同时下载文件”数为1,然后点关闭回到主界面,选择“全部停止”,再选择“开始队列”,就行了


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11792934.html

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