在Android端使用socket传输图片到java服务器,求源代码

在Android端使用socket传输图片到java服务器,求源代码,第1张

/**

 * 思想:

 1.直接将所有数据安装字节数组发送

 2.对象序列化方式

 */

/**

 * thread方式

 *

 * @author Administrator

 */

public class TestSocketActivity4 extends Activity {

    private static final int FINISH = 0

    private Button send = null

    private TextView info = null

    private Handler myHandler = new Handler() {

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {

                case FINISH:

                    String result = msg.obj.toString() // 取出数据

                    if ("true".equals(result)) {

                        TestSocketActivity4.this.info.setText(" *** 作成功!")

                    } else {

                        TestSocketActivity4.this.info.setText(" *** 作失败!")

                    }

                    break

            }

        }

    }

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState)

        super.setContentView(R.layout.activity_test_sokect_activity4)

        // StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()

        // .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()

        // .penaltyLog().build())

        // StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()

        // .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()

        // .penaltyLog().penaltyDeath().build())

        this.send = (Button) super.findViewById(R.id.send)

        this.info = (TextView) super.findViewById(R.id.info)

        this.send.setOnClickListener(new SendOnClickListener())

    }

    private class SendOnClickListener implements OnClickListener {

        @Override

        public void onClick(View v) {

            try {

                new Thread(new Runnable() {

                    @Override

                    public void run() {

                        try {

                            //1:

                            Socket client = new Socket("192.168.1.165", 9898)

                            //2:

                            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(

                                    client.getOutputStream())

                            //3:

                            UploadFile myFile = SendOnClickListener.this

                                    .getUploadFile()

                            //4:

                            oos.writeObject(myFile)// 写文件对象

                            // oos.writeObject(null)// 避免EOFException

                            oos.close()

                            BufferedReader buf = new BufferedReader(

                                    new InputStreamReader(client

                                            .getInputStream())) // 读取返回的数据

                            String str = buf.readLine() // 读取数据

                            Message msg = TestSocketActivity4.this.myHandler

                                    .obtainMessage(FINISH, str)

                            TestSocketActivity4.this.myHandler.sendMessage(msg)

                            buf.close()

                            client.close()

                        } catch (Exception e) {

                            Log.i("UploadFile", e.getMessage())

                        }

                    }

                }).start()

            } catch (Exception e) {

                e.printStackTrace()

            }

        }

        private UploadFile getUploadFile() throws Exception { // 包装了传送数据

            UploadFile myFile = new UploadFile()

            myFile.setTitle("tangcco安卓之Socket的通信") // 设置标题

            myFile.setMimeType("image/png") // 图片的类型

            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()

                    .toString()

                    + File.separator

                    + "Pictures"

                    + File.separator

                    + "b.png")

            InputStream input = null

            try {

                input = new FileInputStream(file) // 从文件中读取

                ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream()

                byte data[] = new byte[1024]

                int len = 0

                while ((len = input.read(data)) != -1) {

                    bos.write(data, 0, len)

                }

                myFile.setContentData(bos.toByteArray())

                myFile.setContentLength(file.length())

                myFile.setExt("png")

            } catch (Exception e) {

                throw e

            } finally {

                input.close()

            }

            return myFile

        }

    }

}

public class UploadFile implements Serializable {

private String title

private byte[] contentData

private String mimeType

private long contentLength

private String ext

public String getTitle() {

return title

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title

}

public byte[] getContentData() {

return contentData

}

public void setContentData(byte[] contentData) {

this.contentData = contentData

}

public String getMimeType() {

return mimeType

}

public void setMimeType(String mimeType) {

this.mimeType = mimeType

}

public long getContentLength() {

return contentLength

}

public void setContentLength(long contentLength) {

this.contentLength = contentLength

}

public String getExt() {

return ext

}

public void setExt(String ext) {

this.ext = ext

}

}

下边是服务端

public class Main4 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ServerSocket server = new ServerSocket(9898) // 服务器端端口

System.out.println("服务启动........................")

boolean flag = true // 定义标记,可以一直死循环

while (flag) { // 通过标记判断循环

new Thread(new ServerThreadUtil(server.accept())).start() // 启动线程

}

server.close() // 关闭服务器

}

}

public class ServerThreadUtil implements Runnable {

private static final String DIRPATH = "D:" + File.separator + "myfile"

+ File.separator // 目录路径

private Socket client = null

private UploadFile upload = null

public ServerThreadUtil(Socket client) {

this.client = client

System.out.println("新的客户端连接...")

}

@Override

public void run() {

try {

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(

client.getInputStream()) // 反序列化

this.upload = (UploadFile) ois.readObject() // 读取对象//UploadFile需要和客户端传递过来的包名类名相同,如果不同则会报异常

System.out.println("文件标题:" + this.upload.getTitle())

System.out.println("文件类型:" + this.upload.getMimeType())

System.out.println("文件大小:" + this.upload.getContentLength())

PrintStream out = new PrintStream(this.client.getOutputStream())// BufferedWriter

out.print(this.saveFile())//返回响应

// BufferedWriter writer = null

// writer.write("")

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace()

} finally {

try {

this.client.close()

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace()

}

}

}

private boolean saveFile() throws Exception { // 负责文件内容的保存

/**

 * java.util.UUID.randomUUID():

 * UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。 UUID(Universally

 * Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,

 * 是由一个十六位的数字组成

 * ,表现出来的形式。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,

 * 过几秒又生成一个UUID,

 * 则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得

 * ),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长,字符串长度为36。

 * 

 * UUID.randomUUID().toString()是java JDK提供的一个自动生成主键的方法。 UUID(Universally

 * Unique Identifier)全局唯一标识符, 是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,

 * 是由一个十六位的数字组成,表现出来的形式

 */

File file = new File(DIRPATH + UUID.randomUUID() + "."

+ this.upload.getExt())

if (!file.getParentFile().exists()) {

file.getParentFile().mkdir()

}

OutputStream output = null

try {

output = new FileOutputStream(file)

output.write(this.upload.getContentData())

return true

} catch (Exception e) {

throw e

} finally {

output.close()

}

}

}

public class UploadFile implements Serializable {

private String title

private byte[] contentData

private String mimeType

private long contentLength

private String ext

public String getTitle() {

return title

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title

}

public byte[] getContentData() {

return contentData

}

public void setContentData(byte[] contentData) {

this.contentData = contentData

}

public String getMimeType() {

return mimeType

}

public void setMimeType(String mimeType) {

this.mimeType = mimeType

}

public long getContentLength() {

return contentLength

}

public void setContentLength(long contentLength) {

this.contentLength = contentLength

}

public String getExt() {

return ext

}

public void setExt(String ext) {

this.ext = ext

}

}

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket &HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件 *** 作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的 *** 作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。

创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

函数的三个参数分别为:

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O *** 作了,即类同于普通文件的读写I/O *** 作。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写 *** 作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O *** 作有下面几组:

read()/write()

recv()/send()

readv()/writev()

recvmsg()/sendmsg()

recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo

https://github.com/xuuhaoo/OkSocket


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11801913.html

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