Unity常用路径

Unity常用路径,第1张

在程序开发中,最花时间,最让人头痛的问题往往不是那些含金量很高、难度很大的问题,而是一些细节性的、容易混淆的概念或者是知识点。

本文介绍一些Unity中的常用资源路径以供参考。

一般来说,获取的目录路径(Directory Path)最后都是不会包含/的。获取的文件路径(File Path)开头同样不会包含/。

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Unity中一般会用到以下几种路径:

Application.dataPath 指向Unity资源数据的存放目录,一般在Editor或PC端使用该路径获取工程或可执行程序所在的路径

Application.persistentDataPath Unity提供的一个持久存放文件的路径,一个工程对应一个目录

Application.streamingAssetsPath Unity特殊目录StreamingAssets的路径,这个目录不会被Unity编译打进数据包,会保持文件夹中文件的原样,一般可用于存放原始文件如图片、视频、配置文件等。即使发布出来后,也可以很容易地修改、替换该目录下的文件。

Application.temporaryCachePath Unity提供的一个临时存放文件的目录,用于存放程序运行中产生的临时文件,不要存放需要长时间存储的文件,因为可能会被系统或xx管家清理。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11819433.html

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