3dmax背面消隐怎么是反

3dmax背面消隐怎么是反,第1张

1.点击右键

2.d出菜单中选择对象属性:object properties

3.取消勾选“背面消隐”:bakface cull

2

3dsmax里模型有背面消隐效果,有两个条件,一是模型面法线背对摄像机,二是设置模型背面消隐属性。具体方法如下:

1 选择模型,在编辑多边形模式下,选择元素或多边形级别,选择需要背面消隐的面,点击修改面板里的翻转按钮,模型法线就被翻转,背对摄像机或视图。

2 选择模型,右键——对象属性——常规——显示属性——勾选背面消隐选项。

3

两种方法:

一:自定义——选择项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”

二:创建物体时

1:建立我们需要的单面墙体,然后给墙体加上“法线”修改命令,如果该模型没有出现背面透明,那么选中该片墙体,右击选择“对象属性”,选择“对象属性”。

2:在多项属性对话框中勾选器“背面消隐”然后确定就可以了,这是我们的模型背面就是透明的了。

选中物体后右键——对象属性——显示属性——背面消隐。

4

最傻的方法就是做假,把你的场景的外轮廓加大到足够包住你的摄象机,这样做改变了场景的真实形状,不利于多角度观察,计算光能传递和反射时也会有影响。

一个方法,选择摄象机,调节它的剪切平面,在近距切面之内和远距切面之外的物体就不会参加渲染了,但是当阻挡视线的墙面与摄象机的夹角过小时,很不好调节切面的位置,要么就是漏出一段墙,要么就是裁掉一部分天花和地面。

另一个方法,选择挡摄象机面前的墙体,右键调出对象属性,把它的对摄象机可见选项关掉,这样的好处是,摄象机不会渲染它,它却会出现在场景的反射和光能传递计算中.比直接把它设为透明要好得多.透明的墙不会参与反射及光能传递,场景中物体会反射到场景外的黑背景。 作者:学果网 https://www.bilibili.com/read/cv10714835 出处:bilibili

1、首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键单击工具栏中【栅格捕捉】按钮,如下图所示。

2、接着,鼠标左键单击选择【样条线】下【线】,如下图所示。

3、然后,在【顶视图】中绘制一个简单的墙体图形接着,在d出的【样条线】窗口上,选择【是】按钮。

4、然后,鼠标左键单击【栅格捕捉】按钮,关闭栅格点捕捉功能,如下图所示。

5、接着,在【透视图】中,给图形添加【挤出】命令。

6、然后,在【透视图】中,在挤出命令面板上,设置挤出的参数。

7、最后在【透视图中】,鼠标左键单击【旋转】按钮,把模型旋转一下,如下图所示,墙就完成了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11930246.html

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