C语言源程序文件名的后缀是.c。C源程序经过C编译程序编译之后生成一个后缀为.OBJ的二进制文件,
然后由称为“连接程序”的软件,把此.OBJ文件与C语言提供的各种库函数连接起来生成一个后缀为.EXE的可执行文件。
由高级语言编写的程序称为“源程序”,把由二进制代码表示的程序称为“目标程序”。为了把源程序转换成机器能接受的目标程序,这时我们需要具有翻译功能的软件--“编译程序”。每种高级语言都有与它对应的编译程序。
扩展资料
1、目标文件的扩展名为“.obj”(Windows)或“.o”(Linux)。目标文件已经是机器指令,但还不能运行,因为目标文件还没有解决函数调用问题。
2、可执行文件的扩展名为“.exe“。
不能。.exe文件可直接运行,.obj文件不能运行。
因为.exe属于可执行文件,.obj文件只是源代码生成可执行文件的过程中生成的过程文件。
在计算机DOS下,生成一个可执行文件,需要用编译器将源程序编译为obj文件,再用链接器将obj文件链接成exe文件。只有可执行文件才能直接运行。可执行文件还包括.sys文件 .com等类型文件。
拓展资料:
.obj文件与.exe文件的区别与联系:
1、obj里存的是编译后的代码跟数据,并且有名称,所以在连接时会出现未解决的外部符号。当
连成exe后便不存在名称的概念了,只有地址。
lib就是一堆obj的组合。 编译器会链接一些常用的库,其它的需要你自己指定。
2、目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。CPP对应的二进制代码格式obj,是未经重定位的。
3、obj 文件和exe 文件都是二进制数据文件,其中obj 文件是COFF 格式,exe 文件时PE 格式。
参考资料来源:百度百科-可执行文件
参考资料来源:百度百科-编译
参考资料来源:百度百科-obj文件
obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
扩展资料:
obj文件的文件特点
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
参考资料:百度百科obj文件
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