如何设置SKETCHUP的灯光

如何设置SKETCHUP的灯光,第1张

所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。

一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。

首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。

其分为太阳光和天空光。

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。

下面讲解vray天光系统的参数。

点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,解释一下。

尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。

亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。

臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。

细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。

天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。

采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。

一、vray渲染出图不够清晰的原因

1、噪波阈值过高

2、材质细分太低

3、抗锯齿模式未打开

4、灯光细分太低

5、颜色阈值

6、概率灯光的影响

二、如何让vray渲染出来的图清晰

1、在我们为场景打好了vray灯光之后,就准备要设置vray渲染的参数,可以直接使用F10打开vray渲染编辑器,然后在公用的栏目下栏找到我们的渲染器。

2、设置好渲染器后,要注意3d设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数需要比测试渲染的参数搞,因此在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在我们测试vray渲染的时候,注意要在Image sampler (Antialising)下,选择Fixed,而如果在正式渲染下注意选择Adaptive DMC

4、在然后不管是测试渲染还是正式渲染,Indirect illumintion 下都勾选【on】,然后multiplier跟一下的图片设置就好了

5、Light cacle设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。

7、经过以上的步骤,我们就可以看到渲染清晰的图片。

1. VFS安装后在SU里无法显示工具栏?

检查安装路径,把SU和VFS都装在C盘默认目录下即可。另外注意汉化的目录。

VISTA下的VFS安装比较麻烦,经常装不上去,这里仅针对XP下的安装

2. 在SU里把场景材质赋予好后,渲染看不到图案,只能看到色块?

检查材质的名称和路径,都不能有中文,比如d:\材质\wood.jpg、d:\material\樱桃木.jpg都是不行的,或者SU自带的中文材质在VFS1.05也不行,要改成英文的。

3. 在VFS里设置材质,并赋予给场景对象,渲染出来纹理太密太小,怎样正确设置UCS(贴图坐标)?

最好的方法是在SU里设置材质,调好UCS,然后在VFS建立关联材质,这样UCS就和SU里的保持一致了。

4. 自发光材质设置后,渲染出来是黑的?

因为VFS1.0默认采用的是物理相机,物理相机对光的感光度要求较高,所以要把自发光的倍增值设高,比如设为5000。

5. SU的雾化效果对VR有影响吗?

没有影响,对VR的景深也没有影响,两者是独立存在的。

6. VFS可以渲染两点透视的视图吗?

在SU的页面中调整好两点透视,就可以渲染出来。注意由于两点透视的关系,出来的图会有一半都是空地,需要后期裁掉。视图设置方法:先调整好大概的方向,然后设置视线高度为1700mm左右,然后打开两点透视。

7. 渲染的时候窗口总是不是SU里看到的视图大小,渲图渲不全?

这是因为物理相机的关系,解决方法

方法1)导出一张SU的图,看看它的长宽比是多少,然后按照这个长宽比设置渲染的尺寸;

方法2)在VFS的渲染参数的相机里,修改物理相机的“缩放”,设为0.8左右。

9. 为什么渲染的时候有些物体和组件渲染不出来?

1.0版本的VFS对组件的识别有点问题,有时不能渲染部分组件。把不能渲染的组件炸开就可以渲染了。

10. 凹凸和置换贴图效果不明显?

增强材质编辑器的贴图倍增值,可以加强凹凸和置换的效果。对置换材质,还可以修改渲染选项的置换栏里的数量,越多越明显。

11. 置换材质渲染不出来?

在场景中,先把要做置换的物体做成组件,然后再给置换材质。直接给材质是无法出效果的

12. 渲染等待时间很长,有时一开始渲染就跳出,SU也退出?

渲染等待时间长是VFS1.05自身的问题,无法解决。渲染跳出或退出是因为材质里使用了中文材质或带中文路径的材质(见问题2),改成英文的就可以了。


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