一个是工程设置(快捷键Ctrl+M)中的帧速率
另外一个是渲染设置中的帧速率:
这两个帧速率设置好之后,接着对渲染设置中的输出进行设置,设置动画大小尺寸、分辨率和动画的起始帧:
接着点击渲染设置中的保存,这里的文件是指动画的序列帧保存的位置,设置好序列帧保存的文件夹的位置
接着要看自己个人的需求(动画是否需要背景),格式可以选择JPEG或者PNG
如果格式选择为PNG,要记得勾选下面的Alpha通道
设置完上面这些之后,就可以进行渲染了,等待渲染完成后,点击左上方的另外为:
在类型中选择动画,在格式中选择QuickTime影片(如果没有这个选项,就是你的电脑没有安装苹果公司的QuickTime,这个软件在苹果官网上就可以下载,有Win版的).为什么要使用这个格式呢?因为这个格式导出的动画体积较小且高清,而且可以给我们选择包含Alpha通道(若包含Alpha通道则动画不包含背景)与否.
如果导出的是不包含背景的动画,则需要勾选下边的,这样导出的视频才真正是不包含背景的,点击确定,等待导出就好了.
json文件格式。C4D模型转成json文件放在网页里步骤如下:1、把c4d文件导出成obj格式。
2、把obj文件导入Blender。
3、导入Three.js。
4、完整代码。
5、通过以上步骤虽然C4D里效果差一些,但是总算是用json加在网页里了。
创建一个Biped骨骼。点开运动选项下的Biped,下面有个加载文件,加载你的BIP文件就行了。bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3dsmax cs特有格式用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开。如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式。
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