如果是显卡问题的话(如果你用的是集成,而且还是传说中的GMA系列),右击桌面,显示设置里面找下应该有个“拉伸全屏,保持XXX,保持纵横比”之内的,选拉伸全屏
PS:可能有出入,但是意思应该差不多。
PS2:对了,我上次见到一个LG显示器,那个是调节那个4:3,16:9的开关。
W----上,S----下,A----左,D----右,J----A,K----B,I----C,O----D,5----投币,1----1P开始。
→+B
(跳跃中)↓+C
↘+D
→↓↘+A或C
←↓↙+B或D
→↘↓↙←+B或D
↓↘→B+B或D+D
↓↘→+A
↓↘→+A或C
动作中→↘↓↙←+A或C→
动作中A或C
动作中B或D
动作中A或C
↓↘→+C
动作中→↘↓↙←+A或C
↓↙←+A或C
↓↙←↙↓↘→+A或C
↓↘→↓↘→+A或C
KOF97是街机史上的里程碑之作。首先,从 *** 作系统来看,采用了Advancemode(96模式)和Extramode(94、95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
扩展资料:
特色系统
相对于前作,KOF97登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾登场,高人气的《饿狼传说》在系统设定上,KOF97提供了ADVANCEDMODE和EXTRAMODE两种模式选择。
前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。
根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。
而EXTRAMODE则相当于KOF94和KOF95系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。
参考资料来源:百度百科-拳皇97
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