photonics research格式和OEA格式一样吗?

photonics research格式和OEA格式一样吗?,第1张

不一样。

1、从针对的内容上,《photonicsresearch》格式是正常的文章书写格式,有题目,开头,结尾,有空格,而OEA格式是指的文件的格式。

2、从含义上,《photonicsresearch》是发布的期刊,需要的格式是文章格式,而OEA格式是可以使用BinaryData打开的文件。

ms0: \ [记忆棒根目录]

├PSP

│ ├GAME [PS模拟游戏及自制软件]

│ ├GAME150 [1.50自制软件]

│ ├GAME303 [3.10自制软件及官方试玩游戏]

│ ├PHOTO [截图保存]

│ ├SAVEDATA [游戏存档]

│ └VIDEO [PMP/PMPAVC文件]

├MP_ROOT

│ ├100MNV01 [MP4视频文件]

│ └101ANV01 [AVC视频文件、480MP4文件]

├MUSIC [MP3/WMA等音乐文件]

├ISO [PSP游戏:ISO/CSO]

├PICTURE [JPG/BMP等图像文件]

└VIDEO [AVI视频文件(MJEPG编码)]

└seplugins [OE系统插件]

开机时按住R键,就会进了Recovery Mode模式

Toggle USB:在Recovery Mode里可以打开USB磁盘的功能。也可向PSP里复制和删除文件。

Configuration ->: 基本设置 (Enabled:开 Disabled:关)

Skip SCE logo : 开机跳过开机动画(开和关都行,看个人喜好)

Hide corrupt icons : 隐藏破损文件(设置为:开)

Game folder homebrew : 更改PSP的核心(设置为:1.50)

Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP : 自定义程序启动时的一个程序。

(程序没有就设置为:关)

Use NO-UMD : (免UMD设置为:开)

Fake region : 设置你的PSP是什么版本的。可以是 日版、美版、欧版、韩版、设置为:(设置为:关)

Free UMD region : 设置UMD VIDEO的区码是否为全区。(设置为:开)

Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP : (这个是恢复1.5和别的程序用的,不要去选择!)

Advance ->: 高级设置设置好以后,部份设置不建议去修改,很有可能会工作不正常。

Advanced configuration ->: 高级设置

Plain modules in UMD/ISO : (设置为:开)

Execute BOOT.BIN in UMD/ISO : (设置为:关)

Use isofs driver also in UMD-inserted mode : (设置为:关)

Advanced模式下的所有Flash开头的都是要刷机的,非系统高手不要去使用!(没事不要乱选!)

Plugins ->插件(如果有插件的话可以进去里面设置为:开)

这里是插件的设置,[VSH]为XMB下使用的插件,[GAMES]为游戏下使用的插件,[POPS]为PS模拟游戏中使用的插件。

插件使用说明:自己在记忆帮里手动建立:seplugins文件夹/同时在seplugins下新建3个文档,命名为game.txt和vsh.txt,pops.txt

如果你用了OE的插件,请关闭再使用DH,如果还是冲突请到根目录seplugins文件夹下把vsh、game、pops 三个文档剪切出该目录,才能使用DH

seplugins文件夹下的三个文档vsh、game、pops文档

vsh 是桌面下的插件

game 是游戏中的插件

pops 是模拟器下的插件

这三个都是定义路径位置的,可以定义到记忆卡任何地方,但是这三个文件必须待在这里SE才能识别

另外SE最大只能十个插件,一个文档是5个,也就是说文档里前五行路径才是有效的!

你把要用的替换到前面即可!

Registry Hacks ->

Button assign : 这个为设置成O为确定或X为确定

Activate WMA : 激活WMA

Activate Flash Player : 激活FLASH播放

如何玩游戏和运行自制程序

3.03OE 支持ISO/CSO的游戏,只要把ISO/CSO文件放到记忆棒的ISO文件夹下,游戏即会显示在Game下的Memory Stick下。如图。

自制程序则放在GAME下,当然在3.03OE 的Recovery Mode里,一定要把Game folder homebrew 设为1.5才能正常运行。

原来的2.71程序放到GAME下,Homebrew设为1.5后,即可自由运行。

关于免盘(免UMD)引导的说明

UMD盘引导,DH的引导是靠UMD引导实现的,这里说下用盘引导。UMD在光驱里随时都要读盘的!

可以拿出来,但是下个读取的地方就黑屏了。因为读盘 所以耗电 免盘引导(免UMD)就在于延长光驱寿命 节约电。

OE和SE的免盘功能(use no umd)打开时,用的是进化的UE引导[早期破解引导程序。

在游戏时,即使仓里有盘,也无影响,不会读盘(开始游戏读一会儿读,过下自己停盘)这时取盘继续也可以游戏不会影响

正因为这样,你在此功能开启时,想放入UMD去引导的话,那将是无效的!

当此功能关闭时,OE或SE完全和DH52一样,放盘在里面就可以引导了。

不同的是你选取游戏直接在记忆卡那项选图标进去,而不是靠虚拟的UMD进去。

这么说来,你随时把UMD放仓里都是可以的,免盘的游戏到恢复模式开启此功能,不免的时候关闭。

由于OE和303都有关闭UMD开机自动读入,所以不存在开机要开仓的麻烦事。

这样一来也不用去查阅什么免盘表,随时放盘在里面 不对就用UMD引导,再说基本所有游戏都可以UMD引导。

另:关于免盘(免UMD)功能和关闭UMD自动启动,顶楼恢复模式设置介绍里说得很详细,请仔细查阅

确认你的目录

根目录要有ISO(于PSP同级) 放游戏ISO或CSO镜像文件

PSP的子目录下有GAME GAME150 GAME303三个文件夹

在303里格式化,Music 和Picture目录移到根目录,和PSP同级了

不过不影响,你音乐和图片在PSP的子目录下建立文件夹也可以识别(注意MP3插件只PSP识别子目录里的音乐)

自制程序放置

两个核心模式选择没有什么区别 目的是为了区分自制程序 更好的运行自制程序

核心模式显示3.03 请把所有自制程序(包括2.xx版)放GAME150文件夹

核心模式显示1.50 请把所有自制程序放(包括2.xx版)GAME文件夹

另:在150核心模式下 官方的DEMO或某些自制程序会出问题,换成303就正常了

如果不想用OE系统!要刷回1.5就把1.5的升级文件更名为UPDATE.PBP放入RECOVERY文件夹,然后再进入修复模式中开刷~

要刷回SEC或者重刷OE的,将SEC或者OE的程序安装文件夹(不带%号的那个)命名为RECOVERY,然后进入修复模式中开刷~

这些方法掌握之后就能杜绝所谓的假砖现象

关机再按R键开机进入Recovery Mode模式,选择Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP这项按X键运行,出现红字不动时再次按X,开始恢复


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12041190.html

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