1、AutoSave就是游戏中的自动存档位置。
2、下面的ManusalSave就是手动存档的文件夹。
3、玩家可以建立新的文件夹并按照顺序命名,将自己复制的存档保存起来就可以随时玩了。
4、每一个文件夹下面都会有三个文件。
游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。
查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:
1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。
2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。
3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。
Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android *** 作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。
应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。
epic源文件在epic的游戏本地文件路径默认是隐藏的。
其实就是修改entrypoint 所指向的代码.保证要Hook的method完成compile,也就是运行时要执行其compiled_code。
根据要Hook的method对应的artmirrorArtMethod找到compiled_code入口点。compiled_code的开始位置放置一段很短的跳转代码,称为“一段跳板”,作用是跳转到二段跳板。之所以弄一个一段跳板。
扩展名:
用扩展名识别文件格式的方式最先在数字设备公司的CP/M *** 作系统被采用。而后又被DOS和Windows *** 作系统采用。扩展名是指文件名中,最后一个点(.)号后的字母序列。例如,HTML文件通过.htm或.html扩展名识别。
GIF图形文件用.gif扩展名识别。在早期的FAT文件系统中,扩展名限制只能是三个字符,因此尽管绝大多数的 *** 作系统已不再有此限制,许多文件格式仍然采用三个字符作扩展名。因为没有一个正式的扩展名命名标准。
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