首先打开同望软件;
然后再菜单栏找到“文件”;
然后再单击“打开”,找到要打开的文件就可以了。
补充:
造假文件的编制原则:
1.要依据国家、交通部和有关部门及河北省发布的有关法律法规进行编制。
2.造价文件应以预可、工可报告,初步设计、施工图设计的图纸和施工组织设计并结合现场 实际情况进行编制。
3.编制造价文件应根据不同阶段的深度要求,做好外业调查工作如材料的价格和运杂费、征地拆迁、筹资利息、国家行政许可的有关部门收费标准等。
4.造价编制人员应熟悉公路工程《指标》、《定额》的章节说明,工程量计算规则和《编制办法》的取费说明,合理套用定额、取定费率。
5.对于设计、施工中采用的新工艺、新材料、新技术应按照定额的编制原则,编制补充定额并报定额(造价)管理部门审核核备。
6.对于影响工程造价大的路线走向、结构物的形式等应做好方案比选和优化,以降低工程造价。
7.公路工程建设涉及部门多、自然条件差造价文件的编制应把各种因素考虑周全打足投资。
究竟什么是UV?"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴", UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸
我的刚刚就出现这个问题了,它自动保存
到C:\Users\admin\AppData\Local\Temp
但是要注意的是AppData这个文件夹是隐藏的,所以查找时要选择显示
隐藏文件
夹。
显示隐藏文件夹方法“工具”——“
文件夹选项
”——“查看”——“显示隐藏文件”
这样就OK了。
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