苹果不越狱怎么查看游戏app文件

苹果不越狱怎么查看游戏app文件,第1张

苹果不越狱怎么查看游戏app文件 *** 作方法:

在不越狱的情况,那么想获取其它文件夹就需要把它们拷贝到Documents目录,下面就是介绍如何把它们拷贝到Documents目录 *** 作方法:

本文的文件目录都是WKWebView框架为例子(https协议拦截的目录和文件拷贝的压缩文件见:https://pan.baidu.com/s/1Z1OPjuAAyfXxvCLmHZWOIw

, 不进行https协议拦截的目录及文件拷贝的压缩文件见:链接:https://pan.baidu.com/s/1mNas_eZRtPxxh3IAF_4TNg),至于UIWebView这种过时的东西我虽然也对比过(目录和文件拷贝的压缩文件见:https://pan.baidu.com/s/1dZBm0bzxziuOBFCigELJpg),最显著的区别是UIWebView的Library目录下没有WebKit目录,而WKWebView有,其它就不献丑了。

iOS中的沙盒机制

iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立、封闭、安全的空间,叫做沙盒。它一般存放着程序包文件(可执行文件)、图片、音频、视频、plist文件、sqlite数据库以及其他文件。

每个应用程序都有自己的独立的存储空间(沙盒)

一般来说应用程序之间是不可以互相访问

模拟器沙盒的位置

/User/userName/Library/Application Support/iPhone Simulator

当我们创建应用程序时,在每个沙盒中含有三个文件,分别是Document、Library和temp。

Document:用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问(在info.plist中Application supports iTunes file sharing属性键值对,Boolean类型,设置为YES),存储在这里的文件会自动备份到云端。

Library:设置程序的默认设置和其他状态信息

temp:创建临时文件的目录,当iOS设备重启时,文件会被自动清除

Library/Caches(NSCachesDirectory)//用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

Library/Preferences//这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

根目录路径 //这个目录基本包含应用程序的主要目录,我自己的app测试,发现有一个文件:.com.apple.mobile_container_manager.metadata.plist 和四个目录:Documents,Library,SystemData,tmp

AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。

获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:

例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:

NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”]

UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]

代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。AppName.app的文件不能修改,一般用不到,这里就略过了。

非破解版本的iOS系统,可以看到除了Document可以通过iTunes共享并访问,其它目录用户都不能看到目录,只能用程序目录。若你想看到其它目录的文件长的什么样子,那么只有把它拷贝到Document(我也尝试过痛过dataWithContentsOfFile等读出再写入Document,结果只观察到两个文件可以拷贝过去,也就是咱们常用文件读出的都是nil.研究了两天终于找到copyItemAtPath函数可以拷贝几乎所有文件)。只要把app目录下的文件(像部分以"."开始的文件名文件无法拷贝,如:.com.apple.mobile_container_manager.metadata.plist。这类的文件对用户一般也没有什么用,对ios系统有用。)拷贝到Document文档目录,让后通过iTunes导出到电脑上,你想怎么分析数据就怎么分析数据了。

下面来干货了,本程序以AWGeneralFunction静态类实现例子,本程序从根目录开始拷贝,若你想从其它目录拷贝也有对应代码:

void)userCopyFilesToDocuments

{

NSFileManager* fm = [NSFileManager defaultManager]

BOOL flag = NO

//    //拷贝lib目录下的所有文件到Document下的指定目录C1,我自己的app测试,发现有四个目录:Caches,Preferences,WebKit,Cookies

//    NSArray *myPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)

//    NSString* path = [myPaths lastObject]

//    //拷贝lib目录下WebKit子目录(当然你可以通过此方法访问其它三个子目录)下的所有文件到Document下的指定目录C1

//    path = [path stringByAppendingPathComponent:@"WebKit"]

//拷贝lib目录下Cookies子目录(当然你可以通过此方法访问其它三个子目录)下的所有文件到Document下的指定目录C1

path = [path stringByAppendingPathComponent:@"Cookies"]

//    //拷贝Caches目录下的所有文件到Document下的指定目录C1

//    NSArray *myPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)

//    NSString* path = [myPaths objectAtIndex:0]

//拷贝Caches目录下WebKit子目录(当然你可以通过此方法访问其它三个子目录)下的所有文件到Document下的指定目录C1

path = [path stringByAppendingPathComponent:@"WebKit"]

//    //拷贝temp目录下的所有文件到Document下的指定目录C1

//    NSString* path = NSTemporaryDirectory()

//拷贝根目录(home)目录下的所有文件到Document下的指定目录C1

NSString* path = NSHomeDirectory()

[fm  fileExistsAtPath:path isDirectory:&flag]

NSArray *dirarray = nil

NSString* filePath = nil

NSInteger n = 0, i = 0

NSMutableArray *filesMutableArr = [NSMutableArray array]

NSMutableArray *filesNameArr = [NSMutableArray array]

if(flag)

{

dirarray = [fm contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil]

NSLog(@"%@ ",dirarray)

//        [filesMutableArr initWithArray:dirarray]

n = dirarray.count

for(i = 0 i < n i++)

{

filePath = [path stringByAppendingPathComponent:dirarray[i]]

if ([self isDirectory:filePath])

{

//防止循环拷贝文档文件夹

if(dirarray[i] && ![dirarray[i] isEqualToString:@"Documents"])

{

[self getDirectoryDataWithfilePath:filePath filesMutableArr:filesMutableArr filesNameArr:filesNameArr]

}

}

else if([fm fileExistsAtPath:filePath])

{

NSLog(@"filePath:%@filesName:%@",filePath, dirarray[i])

[filesMutableArr addSafeObject:path]

[filesNameArr addSafeObject:dirarray[i]]

}

}

NSArray* myPaths1 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)

NSString* myDocPath3 = [myPaths1 objectAtIndex:0]

NSString* path3 = [myDocPath3 stringByAppendingPathComponent:@"C1"]

BOOL flag1 = NO

[fm  fileExistsAtPath:path3 isDirectory:&flag1]

if(!flag1)

{

BOOL res = [fm createDirectoryAtPath:path3 withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil]

if (res) {

NSLog(@"文件夹创建成功")

版本:iphone所有版本。

程序安装目录在var/mobile/Containers/Bundle/Applocation。

iPhone是苹果公司(Apple Inc. )发布搭载iOS *** 作系统的系列手机。

Touch ID:

Touch ID是苹果公司的一种指纹识别技术;在iPhone 5s上首次出现。后续机型iPhone SE、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone SE也使用了Touch ID [48]  ;自iPhone X后续机型取消此功能。

3D Touch:

iPhone 6s 和iPhone 6s Plus首次在屏幕上加入了3D Touch压力感应触控,相对于多点触摸在平面二维空间的 *** 作,3DTouch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看短信、图片、超链接等内容。使原有更平面的 *** 作变得更立体。

苹果手机和平精英视频保存在游戏文件夹

手机,全称为移动电话或无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有“大哥大”的俗称。

关于苹果,iPhone系列机型自iPhone 4之后配置Apple Silicon自研芯片。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12053946.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-20
下一篇 2023-05-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存