其一般形式如下:
[section1]// 配置节
//键名 //键值
keyword1 = valuel
keyword2 = value2
……
[section2]
keyword3 = value3
keyword4 = value4
在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"、"System32.ini"和"Win.ini"。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。以及XML文件的国际标准化给INI文件又一次打击。
但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。比如绿色软件的规定就是不向注册表和系统中填入新东西。对于软件需要储存的信息就需要存入到文件中了。XML虽然兼容性比较好,但对于仅仅保存几个自定义参数而言就显得大材小用了。这是就可以选择使用快速简单的储存方式:INI文件。
本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写 *** 作。
主要思路是调用Win32 API。
1.引入命名空间
usingSystem.Runtime.InteropServices
2.声明(把一个Win32 API函数转成C#函数)
//声明INI文件的写 *** 作函数 WritePrivateProfileString()
[DllImport("kernel32")]
private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath)
//声明INI文件的读 *** 作函数 GetPrivateProfileString()
[DllImport("kernel32")]
private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilderretVal, int size, string filePath)
3.函数
public void Writue(string section,string key, string value)
{
// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径
WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath)
}
public string ReadValue(stringsection, string key)
{
// 每次从ini中读取多少字节
System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255)
// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径
GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath)
returntemp.ToString()//注意类型的转换
}
到此基本功能已经实现了。下面我们将所有的代码重新整合一下:
namespace Library.File
{
public class Ini
{
// 声明INI文件的写 *** 作函数 WritePrivateProfileString()
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath)
// 声明INI文件的读 *** 作函数 GetPrivateProfileString()
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]
private static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def,System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath)
private string sPath = null
public Ini(string path)
{
this.sPath = path
}
public void Writue(string section,string key, string value)
{
// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径
WritePrivateProfileString(section,key, value, sPath)
}
public string ReadValue(stringsection, string key)
{
// 每次从ini中读取多少字节
System.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255)
// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径
GetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath)
return temp.ToString()
}
}
}
开始调用函数。
// 写入ini
Ini ini = newIni("C:/config.ini")
ini.Writue("Setting","key1", "HELLO WORLD!")
ini.Writue("Setting","key2", "HELLO CHINA!")
// 读取ini
Ini ini = newIni("C:/config.ini")
string str1 =ini.ReadValue("Setting", "key1")
MessageBox.Show(str1)
二,在一些小的应用中,有时候不需要使用数据困这样大规模的数据管理工具,也很少进行数据的查询、修改等 *** 作,而仅用文件来存储数据。这时就需要使用。net中的文件 *** 作对象,如file、streamReader、streamWriter等。
1,使用File对象 *** 作文件
System.IO.File类提供了一系类的静态办法,完成对晚间的常用 *** 作,如新建、删除、拷贝、移动等
2,使用StreamWriter写入文件
在System.IO空间中定义了一个文件写入器对象StreamWriter,使用它可以以一种特定的编码向输出流中(Stream)写入字符。
3,使用SteamReader读取文件
与streamWrite对应
CmakeCmake 有linux ,windows 多个平台版本,如图是windows下版本程序
更具一个简单多目录c项目,学下cmakelist.txt编写规范
根目录下cmakelist文件内容:
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX):设置程序的安装目录,优先级比cmake命令参数设置高。
add_subdirectory(编译文件子目录)
libhello 目录下的cmakelist文件内容:
libhello 目录下的cmakelist文件内容:
6
查看编译后结果:
7
安装后目录结构:
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)