blend的文件是一个3D 图像文件。打开.blend文件 Mac OS Blender Windows Blender Linux Blender。
保存所有场景数据在单个.blend文件中 .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库 读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X) 自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式 创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放做三维的过程中,贴图素材的管理是个头疼的问题。
有时把工程拷来拷去免不了要出现素材路径不对的问题。
还好blender里有两种方法可以解决这个问题 。
找到你贴图在本地的位置,不需要明确到某个文件夹,你的素材只要在其中就行,虽然你直接指定一个D盘他也能搜出来,但是会比较慢,因为blender会从你选定的文件夹开始,搜索每个子文件夹的。
在文件浏览器左下角选中查找全部。
点击“查找丢失的文件”,你的贴图文件就都找回来了,当然如果你的素材分布在各个地方,你可以分别搜索几次就可以了。
打包blend文件的意思就是,所有贴图等这个工程所需要的文件,都在一个blend工程文件中。
也就是说,如果你使用了打包blend文件的方法,你在移动工程的时候,只需要拷贝一个工程文件就可以了,这可是相当方便的事情。
比如,在使用渲染农场的时候(比如国外免费的sheepit渲染农场,感兴趣的可以查看我写的使用教程),你只需要将一个blend工程文件发给农场,他们就可以渲染了,而不用担心拿到成片的时候里面会有素材丢失的问题。
下面,我们看如何实现这个功能。
当你目前工程所有的贴图都存在的状态下,无所谓他们在哪里,就算是他们分布在你各个硬盘的各个角落,点击:
这样就ok了,
从今往后,你只要在点击了ctrl+s的那一瞬间,blender会自动把所有的贴图文件打包到工程文件中。
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