计算表生成数据错fxb表打开关联任务表失败

计算表生成数据错fxb表打开关联任务表失败,第1张

检查关联任务设置是否正确。

先将表的关联任务清除,再看总表各项的勾稽关系,再确定表的关联任务。检查关联任务设置是否正确。先清除关联,在重新生成。

输入数据源文件新建一个Excel表格,在sheet2中输入项目名称,价格等数据,我们需要对A列中输入的项目作出反应,所以查找值为A2,数据表就是第一步当中的sheet2中的表格,表格内容为A,B两列中数据。

UE4系列文章目录

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前言

一、问题原因

二、具体 *** 作步骤

前言

UE4(unreal engine4)蒙太奇动画删除不想要的帧数。当我们在UE4中导入一个fbx骨骼动画。当我们想要截取动画中某些不想用的帧时,点击鼠标右键d出菜单中,发现没有“移除帧xx到帧xx之间的帧”这个选项。让我郁闷了好久,最后终于找到问题所在。

一、问题原因

骨骼动画有问题,我们一般用到的骨骼动画格式是.fxb后缀名的文件,而在一般在UE4工程中会不能直接打开fbx文件,需要导入fbx,然后生成.uasset格式的文件

二、具体 *** 作步骤

1.在内容浏览器中,进入你的动画资源所在的目录:比方说的动画资源目录就在:

\Content\角色素材\动作包\Rifle_01\Animation\Holster_Reload_Fire\Reload

2.点击:“添加/导入”,然后选择"导入到/Game/XXXXX

然后选择你的fbx动画资源文件

3.这里在骨骼资源中选择UE4骨骼动画资源,带UE4开头的"UE4_xxxxx",然后点击“导入所有”,这时就会在内容浏览器中生成一个新的文件

4.然后点击新生成的文件

5.在下图中帧列表中点击鼠标右键,d出菜单“移除帧xx到帧xx之间的帧”

6.如果左下角的选项中有“蒙太奇(DefaultGroup)”这个选项

7.在下图中帧列表中点击鼠标右键,如果只有“分段”,“插槽”,“批量连接 *** 作”这几个选项,说明是动画资源选择错了,换另一个文件试试

8.如果选择正确的fbx骨骼动画文


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12070589.html

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