typedef在哪个头文件

typedef在哪个头文件,第1张

typedef 并不是一个头文件,它是一个C/C++语言中的关键字,用于给已有类型起一个新的名字(别名)。在使用 typedef 声明新类型时,需要使用该类型的头文件。例如,如果我们使用 typedef 声明了一个 int 的别名为 myInt,那么在使用 myInt 时需要包含 int 的头文件 #include <inttypes.h>或者 #include <stdint.h>。

typedef是C/C++常用语法,typedef作用,归结起来,可以分为四种:

1、定义一种类型名

常规的应用中,想要定义两个字符指针,写下如下代码: char *a, b

(1)char* a,b

(2)char c='m'

(3)a=&c

(4)b=&c

上述代码是错误的,只有a为字符指针,b仍旧为字符变量。通过#define进行宏定义,仍然是无效的,因为宏定义仅仅是字符替换。

以下则可行:

(1)typedef char* PCHAR

(2)PCHAR pa, pb

2、用于struct结构体

(1)#include <stdio.h>

(2)struct tagPOINT1

(3) {

(4)int x

(5)int y

(6)}

(7)int main()

(8){

(9)tagPOINT1 p1,p2//此句编译无法通过

(10)//错误信息:error: unknown type name 'tagPOINT1'

(11) //环境:Gcc 4.8.1

(12)}

必须采用如下定义

(1)struct tagPOINT1 p1,p2//必须有关键字 struct

(2)采用typedef,则可以省掉结构体定义时的struct

(3)ypedef struct tagPOINT

(4){

(5)int x

(6)int y

(7)}POINT

(8)POINT p1// 这样就比原来的方式少写了一个struct。

3、跨平台移植

程序编写中,如果考虑到平台移植的因素,则需要从代码中抽象出硬件层的差异,例如,变量所占空间,端模式等等。

考虑一个浮点型变量,在不同的硬件平台上,所占据的空间有可能不同,此时,可以采用typedef将其定义到单独的头文件内,该头文件是纯粹抽象硬件相关的内容:

(1)typedef float REAL

(2)typedef short int INT16

(3)typedef int INT32

(4)...

这样的话,如果将来考虑到程序的移植,只需要修改该头文件即可。

4、为复杂的声明取别名

复杂的声明形如:void (*b[10]) (void (*)())

意思:首先*b[10]为指针数组,它里面的十个元素全是指针。到底是什么指针呢,是一个返回类型为空,形参为空的函数指针。

这种复杂的声明,可以用typedef进行简化: 

首先:声明后面的函数指针:

(1)typedef void (pFunParam *)()

接着声明前面的指针数组:

(1)typedef void (*pFunx)(pFunParam)

原声明的最简化版:

pFunx b[10]

本文档在撰写过程中,参考了网络博客typedef用法

里面提到一个复杂的声明:

(1)doube(*)() (*e)[9]

而然这个声明在gcc下编译时不通过的,按照作者的本意,似乎应该这样声明:

(1)double (*(*e)[9])()

e是一个指向9维数组的指针,数组内为函数指针,该函数指针形参为空,返回类型为double。

这样的话,应该采用这样的typedef来简化声明:

typedef (*(*ptr)[9])()

扩展资料

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

参考资料来源:百度百科-typedef


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12075261.html

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