音乐:主场景中新建一图层,导入音乐即可;
图片就直接放在图层1中就可以了,自己调整位置;
其实不编写代码也可以,自己弄个下雪的影片剪辑也可以的
打开Flash ,新建文件actionsprite3.0,设置影片宽高,帧率,背景色,点确定。 保存文件到一个已知道命名的文件侠里面儿。 点击新建元件,类型为:影片剪辑,然后给它取个名字,随便好了,为ActionSprite导出打勾,第一帧导出打勾,类:swonflake , 基类:flash.display.Sprite,点确定。 选工具--单击多边形工具,然后打开属性面版,在工具设置中,样式为:星形,边数:13,星形顶点大小:0.50,确定。 在舞台上给制出一个形星,如图。打开属性面版设置它的坐标位置及宽高。 回到主场景中,点击图层1第1帧,窗口--动作,打开动作面版。 在动作面版中建入以如图中代码。测试 影片,这样一个简单下雪动画实现了。这个代码片断可以做为一些简单游戏的基础。(如果初学的,直接用代码来实现,可能会难以理解,不多说了。)学习视频文件的导入、嵌入,影片剪辑的创建 *** 作。准备工作:雪景图片、下雪的视频。
1、打开Flash,新建FLA文件。
2、导入图片:选菜单中的【文件】—【导入】—【导入到库】把图片导入到库中。
3、导入视频:选菜单中的【文件】—【导入】—【导入视频】打开导入视频面板,选文件路径:点击浏览,在打开面板中找到视频文件,点击打开。在导入视频面板中选中:在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放,点击下一步,嵌入视频,点击下一步,完成频频导入,点击完成。如图:
4、选菜单中的【插入】—【新建元件】名称中填入:雪花。类型选:影片剪辑,点确定。进入影片剪辑的编辑状态,选中第1帧,打开库面板,把视频拖入到舞台中,这时会出现一个提示:此视频需要240帧才能显示整个长度。所选时间轴跨度不够长,是否希望该时间轴跨度中自动插入所城帧数?选:是。这样雪花的动画就制作好了。
5、新建一个影片剪辑元件,命名为:界面。把图层1改名为:背景。选中图层1的第1帧,打开库面板,把图片拖到舞台中,在属性面板中调整图片的大小,然后打开对齐面板,左对齐,上对齐,上锁。添加一个图层,命名为:雪花。选中第1帧,把雪花视频影片剪辑拖到舞台中。左对齐、上对齐。这时可能雪花视频和背景不一样大,选任意变形工具,点击雪花图层,按住Alt键,拖动手柄调整到同背景一样大小。
6、返回到场景1, 选中图层1的第1帧,把库中的界面影片剪辑拖到舞台中,左对齐,上对齐。至此,全部完工了。按Ctrl+Enter组合键,测试影片。
注意:如果要制作前景,也就是说不需要下雪的景,比如廊檐、大树等,抠出图来后放在最上面的层。
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