1、系统要求只是显卡驱动选择的限制条件之一,更重要的是显卡型号,显卡驱动最佳版本的下载途径是GPU官网,那里下载时就要求填入系统版本、显卡型号等参数,之后官网会根据这些信息推送适配的显卡驱动版本。
2、GPU官网下载显卡驱动的步骤如下:
目前PC平台的GPU制造商主要的有三家:英伟达、AMD、英特尔,下载更新途径分别如下(以下推荐的是各大GPU制造商官方发布的自动检测与更新工具,比手动选择更方便):
①英伟达——http://www.geforce.cn/drivers
②AMD——http://support.amd.com/zh-cn/download
③英特尔核显——http://www.intel.com/p/zh_CN/support/detect?iid=dc_iduu
显卡不支持dx11的解决方法:
1.首先在360浏览器输入https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/hh852363.aspx Windows软件开发工具包(SDK)。
2.然后在d出来的页面找到“安装SDK”,点击下载。
3.下载完成后,双击运行,点击“Edit list”。
4.然后点击“...”。
5.然后在你的电脑里面找到 X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Evolve\Bin64_SteamRetailclick“文件夹选择”StaticLauncher64.exe“, 打开。
6.然后点击“Add",再点击“ok”。
7.最后在"Device Setting"设置为11_1,勾选右边的”WARP“。
最后打开游戏就会发生没有问题了。
如果原本不支持的话,没有任何办法。如果原本就支持的话,只需要使用支持DX11的系统,比如WIN7,就可以支持了。
是否支持DX11是由显卡的核心构架所决定的,核心本身支持的话使用支持DX11的系统就能使用DX11,核心不支持的话,不管怎么样都无法让显卡支持。
扩展资料:
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista *** 作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。
从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和d性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。
为了最大限度的提升可编程性,DX11宁可丢掉一些原有的结构效度。微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,这让DirectX 11无形中新增了很多奇妙的潜力。特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码。
而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。当然了,对于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,而不用考虑两者完全分开对待:因为两者是相同的,只不过,一个是另一个的子集功能而已。但是,如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。
参考资料:百度百科 DirectX 11
显示器驱动程序已停止响应的解决办法:首先,点“开始”,找到“计算机”并点右键,找到“属性”打开,找到“高级系统设置”并打开,打开“高级系统设置”后,找到选项卡“高级”并打开,在“高级”选项卡中找到“性能”的选项“设置”。进入“设置”,找到“视觉效果”的“玻璃效果”和“启用桌面组合”取消这两个显示效果,选择完成点“确定”,显示器会黑屏一会切换显示效果。
这里注意一点:当你关闭“启用桌面组合”显示效果后,那么“启用AeroPeek”也就自动关闭了,因为“启用AeroPeek”的前提就是先要启用“启用桌面组合”。
当你关闭“启用桌面组合”后,“启用AeroPeek”消失了,重新启用“启用桌面组合”才能找回“启用AeroPeek”效果。
可以先关闭“玻璃效果”看一下,如果显示的问题解决了,就不要关闭“启用桌面组合”了。毕竟关闭了“启用桌面组合”就没法用“AeroPeek”效果了。
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