mdl是什么文件的后缀?

mdl是什么文件的后缀?,第1张

MDL文件是一个文件包,里面包含模型,贴图,所有动作,以及脚本。.mdl是森庆余用rational rose生差卜成的格式文件,它支持UML用来画用例图,序列图,状态图,类图等。

MDL文件是UML的模型文件,不能用powerdesigner打开,可以用rose、3D Expioration、war3 model editer工具打开。rational rose和ms visual modeler都可以生成mdl文件。

MDL文件建立:

要想建立一个MDL文件是很麻烦的,可以找一个现成的MDL文件(从CS或者半条命里找),用Milkshape的插件给解压缩,菜单tools-hl-decomp normal hl mdl file。

解完后找到里面的后缀SMD的文件,其中一个是模型,用MS导入3DS,套用这个SMD里的骨骼,在MS里设置好权重,然后此滚覆盖这个SMD文件。 在菜单tools-hl-Compile qc file 选择刚才解压缩出来的一个后缀QC的文件把MDL重新打包就可以了。

可以合并

使用HLMV这款工具,找到“拆分模型”,拆分XX.mdl文件,拆分后或有很多文件解压出来,找到XX.qc文件,用记事本打开,再头几行就可以找到找到$externaltextures这一行,删掉它,保存,再“合并模型”,新生成的文件就是不带T文件的单独一个文件了。

反过来还可以将一个文件拆分为两个。

简单说就是在QC文件中的一培桥个弯中此选项而已,加了$externaltextures,就分成两个文件,不加,就是一个文件。

external textures是外部材质的意思,带T的文件应该是贴图单独存放了

一开始我也是百思不得其解,整了半天埋迅才发现的,其实就怎么简单,希望我的回答可以帮到CS模型迷们。

在MilkShape里打开罩慧滚游戏模型文件用File→Import,根据模型来源的不同选不同的选项。大部分能import的游戏模型不是MDL格式的。

我只做过Counter Strike的模型,其它的不确定,但应该是差不多的,以下以CS为例。

MDL是一个复合文件,它是由很多SMD文件合成的。用Tools→Half-Life→Decompile Normal HL MDL File...可以把MDL文件拆解了,这个过程叫decompile(反编译)。反编译出很多SMD文件、一些碧银BMP文件和一个QC文件:

SMD 是可以用File→Import导入MilkShape的模型文件(包括网格、骨骼、动作等);

BMP 是贴图;

QC 是文本格式的文件,它决定了SMD文件和BMP文件在MDL文件中的组织方式,你可以打开来看看,对于理解MDL格式很有帮助,可以通过Tools→Half-Life→Decompile QC File...再将这一堆文件编译成MDL文件。

以上是我知道的关于Counter Strike模型的情况物余,其它的能通过MilkShape打开、编辑的游戏模型我没接触过,所以可能情况会不一样,希望能对你有帮助。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12117078.html

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