unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取

unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取,第1张

感觉你的问题应该有更直接的办法,一是不太懂你的意思,比如你具体是要实现怎样的功能?为什么要根据XY计算,难道同样的装备随机次数不同,power计算也不同? 第一、第二个装备又是什么意思?理论上应该限定总的可装备上限,比如一共就可以装备三个东西,那么你自然需要定义一个三个元素的数组了。如果每个装备名称对应的xy是固定的话,计算power似乎没意义了,还不如把power参数和装备写在一起,而你只要随机xy来取不同装备就行了吧。

以下顺带讲一下写入数据的办法。

(不好意思我用的是JS,语法上转换一下就行了。)

不用playerprefs的方法是:

新建一个类,这个类里面定义你要储存在磁盘上的变量,最后把这个类写碧凳做成*.dat文件(binary文件),这样这个类里的数据就写在磁盘上了,以后你就可以随时调取、更新所存储的数据了。

(1)编程时你要用到几个基本的包:

import System;

import System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary//用来写binary文件

import System.IO//基本的输入输出

详细的你还可以去查.net 的MSDN 参考。

(2)你要自定义一个类用来规定数据,比如:

Class GameData {

var itemID:int

var power:float

}

(3)你还需要一个实例化的脚本(比如命名成,GameDataManager ),把这个脚本放在一个场景中GameObject上就可以了,这个脚本用粗燃来实际 *** 作读取和写入。把这个类做成一个Singleton,就是说仅在整个游戏刚启动时初始化一个静态的实例,而且在此后的场景退出时都不要清除,这样可以避免反复覆盖读取和存储数据的风险。比如:

static var instance:GameDataManager

Awake() {

if(instance == null){ //当前场景中没有其他实例化的脚本,

DontDestroyOnLoad(gameObject)//那么说现在本脚本是唯一的实例,所以不要销毁

instance = this//把唯一的静态指针指向自己。

}else if(instance != this){

Destroy(gameObject)//当前场景中已经有了其它实例!说本脚本是重复的实例,销毁!

}

}

(4)接下来要判断是否已经存在先前的存档binary文件,如悔衡果没有,就需要初始化一个GameData类。

var myGameData:GameData

function Start () {

myGameData= Load()//此处Load()是脚本后面定义的一个读取binary文件.Dat的方法

if(myGameData== null){ // 如果没有读取到文件,就初始化一个新的数据类

myGameData= new GameData()

myGameData.power= 999// 数据初始化,这里你可以自定义更复杂的方法或算法

Save()//写入数据,此处Save()也是后面定义的一个存储binary文件.Dat的方法

}

}

(5)具体完成Load() 和 Save()方法:

function Save (){

var bFile:BinaryFormatter

var file:FileStream

bFile = new BinaryFormatter()

file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat")//在系统默认应用程序路径创建.Dat文件

bFile.Serialize(file, currentGameData)// 写入数据

file.Close()//完成文件

}

function Load ():GameData{

var bFile:BinaryFormatter

var file:FileStream

var loadData:GameData

if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat")){//判断.dat文件是否存在

bFile = new BinaryFormatter()

file = File.Open(Application.persistentDataPath +"/GameData.dat", FileMode.Open)//打开系统默认路径中的.Dat文件

loadData = bFile.Deserialize(file) as GameData//获取读取到的数据

file.Close()//关闭文件

}

return loadData//返回获取到的数据类

}

最后,如果你英文过的去,unity的官方网站上有全套视频,其中一个章节就是讲解如何存储数据的!不过前提是你得会 夫安 七一昂,否则视频可能看不了。今年封的更严了,国情你懂的,

DAT

大多数情况下,.dat文件是程序使用的数据,它只是开发者为了清楚文件的意思而自己定义的,也可以命名成别的扩展名!拦雀

你可以用任何编辑工具新建文件,将其命名为.dat。

所以,.dat文件的打开工具也不一样,比如,有些其实是文本文件,只是将扩展名改写成.dat,就可以用文本编辑工具打开;最常见的简握早还有皮宏VCD影音文件。

一般来说,这些文件不是由用户直接使用的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12127110.html

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