怎么打开已有的unity工程文件?如何打开一个已有的unity3d游戏工程啊?

怎么打开已有的unity工程文件?如何打开一个已有的unity3d游戏工程啊?,第1张

第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程

找到Unity游戏闹码工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中哗弯携。

注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。

我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到New Unity Project 4文件夹下,再进去Assets文件夹,双击场景文件(后缀为.unity的文件),我这里的场景文件为scene.unity。

如果你的工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击“Continue”按钮即可。

最后就打开工乱伏程了,如下图所示。

第二种方法:在主界面中直接通过open Project 打开工程

首先,的进入Unity软件主界面,点击菜单栏上的“File”按钮,子啊d出来的下拉列表中选中“Open Project”选项如下图所示。

再d出来的“OPen Project”窗口中点击“OPen Other”按钮,选择游戏工程的根目录。

这里我所选的工程的是New Unity Project3,如图所示。

同样,如果你的工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击“Continue”按钮即可。

最后打开了New Unity Project3,如下图所示

可以。打开有两种方式:

1、找到Unity游戏工程所在的目录。进入到游戏工程所在的目录文件夹下,再进去Assets文件枣桐夹,双击场景文件(后缀为.unity的文件)。工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点掘岩简击Continue按钮即可。

2、进入Unity软件主界面,点击菜单栏上的File按钮,子啊d出来的下拉列表中选中OpenProject选项,再d出来的OPenProject窗口中点击OPenOther按钮,选择游戏工程的根目录。低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击Continue按钮判裤即可。

一.准备工作:

调试工具

1.visual studio 工具配置:Edit - Preferences - External Tools

2.c#项目文件说明:详细链接

新创建的unity项目并没有这些文件,当在unity编辑器中,打开cs文件时或者点击Assets-open c# project时,就会启动visual studio工具,会自动创建 sln(solusion 解决方案) 和csproj项目文件。

其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本

根据官方的解释,它们的编译顺序如下:

(1)Assembly-CSharp-filepass.csproj:所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本;

(2)Assembly-CSharp-Editor-filepass.csproj:所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本塌侍者产生工程文件;

(3)Assembly-CSharp.csproj:所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生工程文件;

(4)Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj:所有在Assets/Editor中的脚本产生一个工程文件。

登录后复制

他们是分别对应项目中4个不同代码存放位置的谈镇C#工程,被编译成团薯dll后位于主目录下的\Library\ScriptAssemblies\

Assets目录

1、Resources

存放资源,Resources的所有内容都会打包到发布版中,资源会被压缩,使用Resources.Load()进行加载。

2、Editor

存放编辑器的扩展脚本,可以写一些辅助工具。Editor下的资源不会被打包到发布包中。

3、Plugins

存放插件,比如spine,tween,Plugins/Android、Plugins/iOS


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12152546.html

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