如何编译一个 dll文件

如何编译一个 dll文件,第1张

创建DLL工程

这里,我们为了简要说明DLL的原理,我们决定使用最简单的编译环境VC6.0,如下图,我们先建立一个新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名称为“MyDLL”,在Visual Studio中,你也可以通过建立Win32控制台程序,然后在“应用程序类型”中选择“DLL”选项,

点击确定,选择“一个空的DLL工程”,确定,完成即可。

一个简单的dll

在第一步我们建立的工程中建立一个源码文件”dllmain.cpp“,在“dllmain.cpp”中,键入如下代码

[cpp] view plain copy

#include <Windows.h>

#include <stdio.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n")

break

case DLL_THREAD_ATTACH:

printf("DLL_THREAD_ATTACH\n")

break

case DLL_THREAD_DETACH:

printf("DLL_THREAD_DETACH\n")

break

case DLL_PROCESS_DETACH:

printf("DLL_PROCESS_DETACH\n")

break

}

return TRUE

}

之后,我们直接编译,即可以在Debug文件夹下,找到我们生成的dll文件,“MyDLL.dll”,注意,代码里面的printf语句,并不是必须的,只是我们用于测试程序时使用。而银如DllMain函数,是dll的进入/退出函数。

实际上,让线程调用DLL的方式有两种,分别是隐式链接和显式链接,其目的均是将DLL的文件映像映射进线程的进程的地址空间。我们这里只大概提一下,不做深入研究,如果感兴趣,可以去看《Window高级编程悔神指南》的第12章内容。

隐式链接调用

隐士地链接是将DLL的文件影响映射到进程的地址空间中最常用的方法。当链接一个应用程序时,必须制定要链接的一组LIB文件。碧搏亏每个LIB文件中包含了DLL文件允许应用程序(或另一个DLL)调用的函数的列表。当链接器看到应用程序调用了某个DLL的LIB文件中给出的函数时,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函数的DLL文件的名称。当 *** 作系统加载EXE文件时,系统查看EXE文件映像的内容来看要装入哪些DLL,而后试图将需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。当寻找DLL时,系统在系列位置查找文件映像。

1.包含EXE映像文件的目录

2.进程的当前目录

3.Windows系统的目录

4.Windows目录

5.列在PATH环境变量中的目录

这种方法,一般都是在程序链接时控制,反映在链接器的配置上,网上大多数讲的各种库的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的这种方法

显式链接调用

这里我们只提到两种函数,一种是加载函数

[cpp] view plain copy

HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile)

HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags)

返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虚拟内存地址。如果DLL不能被映进程的地址空间,函数就返回NULL。你可以使用类似于

[cpp] view plain copy

LoadLibrary("MyDLL")

或者

[cpp] view plain copy

LoadLibrary("MyDLL.dll")

的方式进行调用,不带后缀和带后缀在搜索策略上有区别,这里不再详解。

显式释放DLL

在显式加载DLL后,在任意时刻可以调用FreeLibrary函数来显式地从进程的地址空间中解除该文件的映像。

[cpp] view plain copy

BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll)

这里,在同一个进程中调用同一个DLL时,实际上还牵涉到一个计数的问题。这里也不在详解。

线程可以调用GetModuleHandle函数:

[cpp] view plain copy

GetModuleHandle(LPCTSTR lpszModuleName);

来判断一个DLL是否被映射进进程的地址空间。例如,下面的代码判断MyDLL.dll是否已被映射到进程的地址空间,如果没有,则装入它:

[cpp] view plain copy

HINSTANCE hinstDll

hinstDll = GetModuleHandle("MyDLL")

if (hinstDll == NULL){

hinstDll = LoadLibrary("MyDLL")

}

实际上,还有一些函数,比如 GetModuleFileName用来获取DLL的全路径名称,FreeLibraryAndExitThread来减少DLL的使用计数并退出线程。具体内容还是参见《Window高级编程指南》的第12章内容,此文中不适合讲太多的内容以至于读者不能一下子接受。

DLL的进入与退出函数

说到这里,实际上只是讲了几个常用的函数,这一个小节才是重点。

在上面,我们看到的MyDLL的例子中,有一个DllMain函数,这就是所谓的进入/退出函数。系统在不同的时候调用此函数。这些调用主要提供信息,常常被DLL用来执行进程级或线程级的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要这些通知,就不必再你的DLL源代码中实现此函数,例如,如果你创建的DLL只含有资源,就不必实现该函数。但如果有,则必须像我们上面的格式。

DllMain函数中的ul_reason_for_call参数指出了为什么调用该函数。该参数有4个可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。

其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一个DLL首次被映射到进程的地址空间时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这只有在首次映射时发生。如果一个线程后来为已经映射进来的DLL调用LoadLibrary或LoadLibraryEx, *** 作系统只会增加DLL的计数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。

而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call值为DLL_PROCESS_DETACH。我们需要注意的是,当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明初始化不成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。

DLL_THREAD_ATTACH:当进程中创建一个线程时,系统察看当前映射到进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用所有的这些DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的初始化。注意,当映射一个新的DLL时,进程中已有的几个线程在运行,系统不会为已经运行的线程用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。

而DLL_THREAD_DETACH,如果线程调用ExitThread来终结(如果让线程函数返回而不是调用ExitThread,系统会自动调用ExitThread),系统察看当前映射到进程空间的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有的DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的清理工作。

这里,我们需要注意的是,如果线程的终结是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会再使用DLL_THREAD_DETACH来调用DLL和DllMain函数。这与TerminateProcess一样,不再万不得已时,不要使用。

下面,我们贴出《Window高级编程指南》中的两个图来说明上述四种参数的调用情况。

好的,介绍了以上的情况,下面,我们来继续实践,这次,建立一个新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多说,代码如下:

[cpp] view plain copy

#include <iostream>

#include <Windows.h>

using namespace std

DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)

{

cout <<"enter someFunction!" <<endl

Sleep(1000)

cout <<"This is someFunction!" <<endl

Sleep(1000)

cout <<"exit someFunction!" <<endl

return 0

}

int main()

{

HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL")

if(hinstance!=NULL)

{

cout <<"Load successfully!" <<endl

}else {

cout <<"Load failed" <<endl

}

HANDLE hThread

DWORD dwThreadId

cout <<"createThread before " <<endl

hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId)

cout <<"createThread after " <<endl

cout <<endl

Sleep(3000)

cout <<"waitForSingleObject before " <<endl

WaitForSingleObject(hThread,INFINITE)

cout <<"WaitForSingleObject after " <<endl

cout <<endl

FreeLibrary(hinstance)

return 0

}

代码很好理解,但是前提是,你必须对线程有一定的概念。另外,注意,我们上面编译的获得的“MyDLL.dll"必须拷贝到能够让我们这个工程找到的地方,也就是上面我们提到的搜索路径中的一个地方。

这里,我们先贴结果,当然,这只是在我机器上其中某次运行结果。

有了上面我们介绍的知识,这个就不是很难理解,主进程在调用LoadLibrary时,用DLL_PROCESS_ATTACH调用了DllMain函数,而线程创建时,用DLL_THREAD_ATTACH调用了DllMain函数,而由于主线程和子线程并行的原因,可能输出的时候会有打断。但是,这样反而能让我们更清楚的理解程序。

如果使用的是VS,可以进行如下 *** 作:

1.

打开VS,

文件-新建-新建项目-其他洞纳升语言-Visual

C++

- Win32

控制台应用程序。

2.

单击茄烂确定后,d出对话框,按照对话框“下一步”提示进行 *** 作。

3.

将要编译的C文件拷贝到CreateDLL项目中,.h文件就放到头文件夹的目录下,.c文件放到源文件目录下,注意后缀名为.c的文件都要改成.cpp,否则编译会出纳老错。

注意:申明函数时必须参照上图红框标示出来的规则,在Function.cpp文件中必须要引入对应的#include

CreateDLL.h。

4.

选中所有需要编译成dll的cpp文件,右键-属性-预编译头-不使用预编译头,然后选择

“生成”即可,这样在项目的Debug文件夹下面便可找到CreateDLL.dll文件

使用VC下的cl和link手工创建dll并实现函数导入

1、创建dll头文件:

/*

* dllmain.h

*/

#ifndef _DLLMAIN_H

#define _DLLMAIN_H

int getNumber()

#endif

2、创建dll源文件:

/*

* dllmain.c

*/

#include "dllmain.h"

int getNumber()

{

return 10

}

3、 创建def文件:

export.def

LIBRARY MY_DLLMAIN MY_DLLMAIN 将成为生成的dll的名称

EXPORTS

getNumber @1 这个名称即为函数的实际导出名称 @1为函数的导出编州腊尺号

4、生成dll文件:

cl dllmain.c /c

link /def:export.def /dll dllmain.obj

这时,工程中已经包含了 dllmain.h dllmain.c export.def dllmain.obj dllmain.lib dllmain.exp MY_DLLMAIN.dll 其中,后4个文件是编译链接过程中生成的文件

5、创建dlltest.c:

/*

* dlltest.c

*/

#include <stdio.h>

#include "dllmain.h" //dll库的头文件

#pragma comment(lib,"dllmain.lib") //dllmain.lib即是上一步生成的文件

int main()

{

printf("%dn",getNumber())

}

6、册高编译、链接dlltest.c

cl dlltest.c /c

link dlltest.obj

注意:这里dllmain.lib和dllmain.h应该和dlltest.c在同一个目录中。此步的结果将生成 dlltest.exe

7、运行:

dlltest

这时,系统将载入my_dllmain.dll这个动态链接库,将调用其中的getNubmer函数局凳。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12161114.html

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