(2.)Installation Directiotory删除掉后面的路径
(3.)Code Signing Identity 选择 Don't Code Sign
(4.)"iOS Deployment Target" 设置为 iOS 8.0 (为了兼容性,最好岩竖激选择最低版本)
(5.)"Skip Install" 设置为 "NO"
(6.)"Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"
(7.) "COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO"
(1.直接拖项目中,系统会自动导入Copy Bundle Resources里去,2.如下图加进去)
选择创建的bundle 进行编译,开始生成bundle,分别选择真机和模拟器,然后各运行一遍,即可生成真机和粗袜模拟器使用的bundle:
找到生成的bundle,打包上架APP的时候应使用真机模式下运行生成的Bundle,即Debug-iPhoneos 文件夹内的bundle。
因为bundle是静态的,不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。
有很多解决办法,我用的是最简单的办法:
就是删除bundle里的执行文件:找到工程中的Image.Bundle,右键单击后 选择 "显示包内容",纤岁找到里面的info.plist文件 ,删除掉Executable file 字段,重新打包,上传应用商店就可以了。
可以拦慎哪。方法如下:1、在手机桌面找到文件管理,点简码击打开。
2、在分类界面找到压孝裤缩包,点击进去。
3、找到bundle,长按两秒钟选中它,并点击屏幕下方的删除即可。
根据 Google Play的政策 要求,自 2021 年 8 月起,Google Play 将开始要求新应用使用 Android App Bundle(以下简称aab) 进行发布。该格式将取代 APK 作为标准发布格式
正常情况下直接用AS的打包生成aab就可以满足需求,上传到Google play了。
但是会有这么一个问题,并不是所有时候你都可以拿到一个游戏工程或者源码的,如果给你的是一个apk包,那你怎么办呢?
接下来,就向大家介绍如何从apk一步步转化成aab。
解压apk
通过apktool去解压apk包
解压apk后 decode_apk_dir 目录结构:
编译资源
编译资源使用aapt2编译生成 *.flat文件集合
生成compiled_resources.zip文件
关联资源
生成base.apk
解压base.apk
解压到base文件夹,目录结构:
拷贝资源
创建base文件夹,以base文件夹为根目录
将解压得到的resources.pb拷贝到 ./temp/base/resources.pb
将解压得到的res拷贝到 ./temp/base/res
创建manifest文件夹, 将解压得到的AndroidManifest.xml拷贝到 ./temp/base/manifest
拷贝assets , 将 ./temp/decode_apk_dir/assets 拷贝到 ./temp/base/assets
拷贝lib, 将 ./temp/decode_apk_dir/lib 拷贝到 ./temp/base/lib
创建root文件夹,拷贝unknown, 将 ./temp/decode_apk_dir/unknown 拷贝到 ./temp/base/root/unknown
拷贝kotlin, 将 ./temp/decode_apk_dir/kotlin拷贝到 ./temp/base/root/kotlin
root目录下创建META-INF文件夹,得到 ./temp/base/root/META-INF
创建dex 文件夹,将 ./temp/decode_apk_dir/*.dex拷贝到 ./temp/base/dex(多个dex都要一起拷贝过来)
最终的目录结构
压缩资源
将改扮base文件夹,压缩成base.zip 一定要zip格式
注意:压缩后双击打开显示的是租带所有资源,而不是显示base,点击base再显示所有弊歼芦资源;否则会报AndroidManifest.xml找不到的错
编译aab
打包app bundle需要使用bundletool
aab签名
注意 :您不能使用 apksigner 为 aab 签名。签名aab的时候不需要使用v2签名,使用JDK的普通签名就行。
限于篇幅,Aab的测试与安装放在下一篇文章
详见 Aab(Android App Bundle)测试与安装
过程中有问题或者需要交流的同学、独立开发者同学、都可以私信我拉群(加好友的备注下,因为Apk转Aab和独立开发俱乐部,是分开的两个群)
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