如何编辑和打开CS的插件.smx格式的

如何编辑和打开CS的插件.smx格式的,第1张

CS的插件是amxx格式竖纳尺。无法编辑无法打开。

反编辑amxx很麻烦。

但是编辑插件源码sma文件就可以,用笔记本打开,修改后编辑为amxx,替换原文件。

sma存在位置:D:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting\

找不到的话,里面的各个文件夹打开看一遍。

修改好后拖到这个文件上进行编辑(也可以双击这个文件,但会把同位置的所有sma文件一起编辑)

D:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting\compile.exe

编辑后会得到amxx文件余高,出现在这里

D:\cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting\compiled\

把amxx文件剪切到D:\cs1.6\cstrike\茄隐addons\amxmodx\plugins替换原amxx文件

smx结尾的文件放在:  游戏目录\left4dead2\addons\sourcemod\plugins,这个饥谨文件夹里。

cfg文件放在  游戏目录\left4dead2\cfg\sourcemod里。

如果是sp结尾文件则需要开源成宏枯smx文件,网上教程很多。

如果没有cfg文件smx放进去后运行游戏开一次房间,一般会自动生成在对应位置(游戏目录\left4dead2\cfg\sourcemod里)

如果还有其他文件请仔细阅读之前下载帖子内置的说明书放置位置

如果还没有作用:

1.sourcemod的版本和插件版本不兼容

2.有其他插件冲突,此类状况也会导致开服服务器崩溃,windows系统的电蔽肢洞脑游戏闪退

玩插件最烦的就是插件多了后出现闪退,崩溃状况,不知道哪个插件的哪个功能和另外一些插件的某些功能有冲突,得花大量时间排查,最好提前预防,个人就是因为这个原因才不玩插件

以上是个人以前玩插件的一些心得,希望对你有所帮助,纯手动码字

超级马里奥之未知世界(SMX)地图设计全攻略

参与撰写:Gsksoft/SunnyMario/ZYH 未经允许请勿转载。

你是否觉得SMX里的自带游戏越来越腻了?去找地图中心吧。可是地图中心里的地图也玩腻了怎么办呢?或许你已经仿缺想到了“自主创新”这四个大字吧。别着急,SuperMarioX里面自带了地图编辑器(SuperMarioX World Editor,简称SMXWE,下称WE),只要是SMX里有的那么这里也一定会有。

注:这款游戏以及它的相关文件可以完全兼容Windows Vista®等绝大部分 *** 作系统。

一、WE的启动与退出

对于SMX Beta1 Preview2(含)和以上版本(或未创建程序组):

这些版本的SMX并未在开始菜单中创建程序组。我们可以打开SMX的目录,运行“SuperMarioX World Editor.exe”即可启动WE。

无论是什么版本的WE,它们的退出方法是一样的:

1.鼠标左键单击程序右上角的“X”;

2.单击“文件”菜单,选“退出”;

3.鼠标右键单击任务栏的相应按钮,点选“退出”。

二、WE的程序主界面

运行WE,一个美观而又十分实用(个人感觉)的地图编辑器将出现在你的眼前。

菜单介绍

文件菜单

新建:建立1个新场景

打开:打开一个现有文件

保存:保存当前打开的文件

另存为:将当前打开的文件保存为一个新文件

整理场景:整理当前正在编辑的场景

测试场景:调用SMX运行正在编辑的关卡文件。(快捷键为F5)

生成xmap文件:把当前正在编辑的文件导出为SMX可识别的场景文件(扩展名为.xmap)

退出:退出WE

编辑菜单

剪切/复制/粘贴:基本 *** 作,用于移动或复制关卡中的内容

粘贴属性:把一个物品的属性复制到另一个物品的属性里

删除:删除当前选中对象

自动寻找起始点:将当前场景的起始点设置为让SMX自动寻找

置于最铅誉上层:将当前选中对象置于最前方(注:该 *** 作无法改变对象的层位置)

置于最下层:将当前选中对象置于最后方(注:该 *** 作无法改变对象的层位置)

按网格备激辩移动:决定移动对象时是否对齐到网格

锁定单位位置:决定对象能否移动

视图菜单

切换到[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板:将单位面板切换为[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]面板

总在最上层:将WE主窗口设置为总是显示在屏幕最前方

事件菜单

Scene_FirstCreated():地图第一次加载时执行 *** 作

Scene_Created():每次加载地图时执行 *** 作

Mario_GotHurt():马里奥受到伤害时执行 *** 作

Mario_Died():马里奥死后执行 *** 作

Boss_Died():当最终敌人被消灭后执行 *** 作

AllBosses_Died():当所有最终敌人被消灭后执行 *** 作

工具菜单

单位数目统计:统计当前场景中所有类型单位的数目

世界地图封装程序:将多个xescn文件合并为1个xmap文件

设置:对WE进行设置

帮助菜单

关于:显示WE的版本,版权信息

工具栏介绍

新建 打开 保存 删除

置于最上层 置于最下层 按网格移动 锁定单位位置

单位面板,设计区域,属性面板介绍

单位面板

指针:使用指针

当前类型:[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]:选择要使用的单位的类型

[↑/↓]:滚动单位列表

[各种单位]:将单位作为当前使用单位

设计区域

进行场景设计的各种 *** 作.

[>/</>>/<<]:调整场景的长度

属性面板

设置当前选择对象的各种属性.

状态栏

显示WE的状态。

三、WE的基本 *** 作

如何添加单位?

点击左栏的"当前类型:[地面/平台/背景/设施/敌人/控件/通关]"按钮选择要使用的单位的类型,然后在下方列表中选择要使用的单位。使用鼠标拖放出区域即可添加单位。

选择单位后,按Delete键或者点击菜单项"编辑/删除"或工具栏上的 可删除当前对象。

如何修改单位的属性?

点击对象即可使其成为当前对象。拖动即可移动当前对象,在属性面板中修改相关数据可设置当前对象的其他属性。

至于讯息(信息)方块、脚本以及背景文字,点击右键可编辑相关信息。其它的一些控件也可以用右键编辑。

四、WE部分单位说明

背景-蔓藤(样式2):Climbable参数——决定该对象是否可以攀登。

流体-深水区(扩展):多用于制作一个水关。单位的高度就是水面的高度。

通关-复活点:当马里奥接触到这个单位之后如果死了,那么将从这个地方开始。可以设计多个。

--------------------------------------------------------------------------------

FAQ专栏:

Q1:请问怎样才能完好地复刻游戏到SMX呢?我是在模拟器上打开游戏复刻的。

A1:模拟器的图层查看器+网格会帮助你。或者使用相应的ROM编辑器。

Q2:站在管道上面食人花照样出来咬人,能否修改这个BUG?

A2:这其实不是BUG(因为MarioXP也是这么设置的)。最新版的SMX已经可以设定食人花和炮台是否设为“普通版”或“SMX版”。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12190151.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-21
下一篇 2023-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存