No = 561----------------------武将编号
Name = 赵云-----------------武将备派姓名
Str = 97----------------------出场武力
Int = 88----------------------出场智力
HP = 133.5-------------------出场体力
MP = 48---------------------出场技力
Justice = 98-----------------义理
Personality = 75-----------相性
Morale = 85-----------------出场士气
Weapon = 204 短雉q----出场武器
Horse = 272 黄鬃马-------出场座骑
Formation = 5---------------出场阵形
SolType1 = 5 短q兵-----出场兵种(默认)�
SolType2 = 9 轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选)�
Weapon0Exp = 20-------出场剑系必杀熟练度
Weapon1Exp = 20-------出场扇系必杀熟练度
Weapon2Exp = 20-------出场刀系必杀熟练度
Weapon3Exp = 40------出场q系必杀熟练度
Weapon4Exp = 20------出场弓系必杀熟练度
ExSuperAtk = 406------专属必杀编号,406为银龙逆鳞q,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有
ExSuperAtkExp = 210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210
FRelation =
RParent = 0----------------有血缘关系的
RLord = 579 刘备--------自动投奔对象
RMarriage = 0
IsResurgable = 1
FaceID = 561---------------头像编号
ResID = 011------------------战场造型编号
stringID_FullName = 561
stringID_SecondName = 561
stringID_FirstName = 561
stringID_CallMySelf = 561
stringID_Appellation = 561
Sex = 1------------------------性别镇滚森,0为女
Race = 0
DefaultTitle = 1 侍郎--------初始御亩官职
IsEvent =
ExtraType =
EventType =
OffsetZ =
IsUsed = 1
1.增加新武将后,再打开General01.ini 找到对应武将,修改以下内容IsFamous = 1 是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项陵乱就自己加上FaceID = 2 头像编号,显示与编号对应的武将头像。
2.如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CGResID = 023 战场上的形象编号好皮歼,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式。
3.使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里比如我的游戏目录是E:\game\SANGO7\那么我修改的文件如下E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shpE:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp要点:IsFamous = 1 必须有必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP
4.除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了尺握档。
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