hud文件在哪个文件夹

hud文件在哪个文件夹,第1张

发个iphone常用的文件存放路径(可用来修改系统显示,例如待机图片,滑块等)

iPhone系统常用文件夹位置

1、【/Applications】

常用软件的安装目录

2. 【/private /var/ mobile/Media /iphone video Recorder】

录樱搭像文件存放目录

3、【/private /var/ mobile/Media /DCIM】

相链颂知机拍摄的照片文件存放目棚消录

4、【/private/var/ mobile /Media/iTunes_Control/Music】

iTunes上传的多媒体文件(例如MP3、MP4等)存放目录,文件没有被修改,但是文件名字被修改了,直接下载到电脑即可读取。

移植基本都分3步:

1、移模型颤败耐文件 就是去AIX的Objects_client.zip里把该武器的文件夹复制到原版Objects_client.zip里的相同位置

2、移属性文枯卜件 就是去AIX的Objects_server.zip里把该武器的文件夹复制到原版茄春Objects_server.zip里的相同位置

3、移HUD文件 因为载具可能用到原版没有的HUD文件,打开tweak文件看看,把里面原版没有的HUD文件复制到原版的对应位置即可。

可以,这叫移植。

给你个教程

出自bfmil.cn

有什么问题去那请教。

那么我们移植的时候,文件准备工作可以分为:

一、将相关的objects文件解压出来,放在一起即可;

二、打开武器的tweak文件,比如原版的中国88式狙击q

ObjectTemplate.createComponent

WeaponHud

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon

Ingame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88.tga

这些就是图标文件

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon

Ingame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88_mini.tga

可以从meun_client.zip里找到

ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon

Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\CHSNI_Type88.tga

要说明的一点是,这里的路径是省略的,完整的路径应该是

Menu_client.zip\HUD\Texture

+tweak里提到的路径。

完成以上两步对于比较简单的q械,移植工作就基本已经完成了。但各别组模在制做时,很多贴图都是公用的,这就需要我们使用窗口模穗老拦式进入游戏,根据报错来补充文件。对于贴图路径的修改需要专用的工具,我会在附件中发出来。

缺少特效也是我们在移植过程中会遇到的问题,对于q械无非是e_shell

e_muzz两类特效,这个好找,也好移,关键是要大家细心地看tweak文件,所有调用的东西都在里面,按图索骥罢了。

对于载具的移植,要麻烦的多了,主要是涉及的文件会更多,尤其是在移植HUD的时候,载具的主体部分和上面讲到的q的移植是一样的,我就不啰嗦了,这里主要讲下HUD的移植。

HUD都在menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/

中,文件很多。有很多的载具是共用HUD的,这样,我们就不能仅凭着名字载具猜胡型号来确定对应文件。这时,我们应该先仔细看看载具的tweak,记下使用到的guiIndex编号,然后一个一个打开menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/中的HudElementsXXX.con

里面会有编号信息,找到对应的,移出来即可。

工作还没有结束,这只是开了个头,接下来是找齐HUD用到的图标文件,这些图标文件的路径和名称在con文件里都有,大家可以在menu_client.zip里找到。文件准备工作结束了,还要做一些修改,bf2里只识别两种格式的图片文件,*.tga,

*.dds

移来的*.tga文件几乎都无法在bf2中顺利识别,我们就只能通过修改后缀名的方法变通一下。但只修改后缀名会出现一个问题,由于dds文件广泛的运用于贴图,所以强行改名后会使图标在游戏里垂直翻转,也就是图标倒了,这怎么办呢?必须要用Photo

shop等专业工具进行修改,其原理就是以tga格式打开,提前进行垂直翻转,保存修改后,强行更改后缀名,这样在游戏里再翻一次就正过来了。一般的图标文件都包含alpha通道,所以我们在 *** 作时一定要把alpha通道一并翻转才行。

注:部分载具加入原版或其它组模时会出现100%加载,但进入游戏就跳出,而且不报错,这个大部分都是因为载具所含objects.ai中载具类型定义的问题。如AIX2的AI加入了新类型bomber,

原版中是没有的,所以我们要修改成原版中含清有的,如

aiTemplatePlugIn.create

Unit

AIX_F117aUnit

aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName

Bomber

把bomber改成plane

这样才能在原版中使用。

移植的话题就讲到这里了,多细心多思考就是移植的关键所在。

祝大家游戏愉快。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12193549.html

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