程序编译时生成的中间代码文件。腊敬肢目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。OBJ只给出了程序的相对地稿前址,而可执行文件是绝对地址。
在 WindowsNT 的 C编译器以前,所有的微软编译器都用轮世 Intel 的 OMF ( Object Module Format ) 规范。Microsoft 的 Win32编译器生成 COFF 格式的 OBJ 文件。
DAE 是纯文本的模型格式,其本质就是一个单纯的xml文件。相比fbx,对dae格式模型的载入我们拥有非常高的自由控制,这也是最复杂的地方。基本上,dae文件内一开始就把数据皮亩前分成了好几大块。对我们来说最为有用的是VisualScenes(包含场景骨骼节点树)、Nodes(与VisualScenes类似,两者或互为补充)、Geometries(网格数据)、Materials/Effects/Images(材质相关信息)、Controllers(骨骼信息数据)、Animations(动画数据)、AnimationClips(全局的动画信息),其中静态模型一般也就包括VisualScenes和Geometries。
obj 格式, 静态多边形模型 - 附燃清带 UV 信息及材质路径。不包含动画、材质特性、贴图路耐拿径、动力学、粒子等信息。主要支持多边形(Polygons)模型。是最受欢迎的格式。
OBJ只能导出模型和部分贴图连接信息滚空旦(要是用maya用节点连的就导不出去,色彩,大扰凹凸亏做,透明的信息会被导出去)。如果要导出其他信息的话比如相机,骨骼等,需要用FBX进行导出。
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