.CS就是C#语言源代码文件,是后台代码文件,也可以称为类。
CS文件为主要与primarily, Visual C#.NET, Source Code相关联的游戏文件 。CS文件还与以下誉碧橡相关联 Unknown Apple II File,Tribes 2 Scripting File, Caditor Document , CLEO 3 Custom Script,Torque Game Engine Script和FileViewPro。
将cs源文件转换成dll文件。dll文件为我们保护自己编写的源代码提供方便,并且可以对外开放接口,供其他人使用。.designer.cs是事件注册文件,也就是后台代码跟窗口相关联的文件,系统自动生成。
扩展资料:打开CS文件的最快速最容易的方法便是双击文件。这样做可以让Windows智能决定使用正确的程序打开CS文件。若出现无法打开 CS文件的情况,很可能是因为电脑上没有安装查看或编辑CS文庆旁件扩展名的恰当程序。
若电脑打开了CS文件,但使慧春用的是错误的应用程序,则需要更改Windows注册文件关联设置。也就是说,Windows正在使用错误的程序关联CS 文件扩展名。
如何使用protobuf-net生成.cs文件然后把ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下
把FULL文件夹下的unity .net库拷贝皮罩到Asset文件夹下 plugin文件中(如果没有就新建一个)
此时我的目录结构是这样的
在ProtoGen里面新建个文件夹protos用于存放我们的proto文件
在跟州握老Asset同级目录下编写generator.bat脚本,这样子就可以自动帮你生成这些cs文件
[ruby] view plain copy
@echo off
set out_path=%cd%/Assets/册升Game/Script/protobuf (这一段可以自定义路径,用于存放生成的cs文件) ...
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