#ifndef uchar
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#endif
//__CONFIG(0x2129)
bit rec_flag //串口中断标志位,有串口中断,置1
uchar uartdata //串口数据保存到此位置中
void Uart_char(uchar dat)//串口发送一个数信返据
/*************************************************************
函数原型:void main(void)
功能:等待串口发送中断到来握陵,将接收到的设计再通过串口发回
*************************************************************/
void main(void)
{
TRISB1=1
TRISB2=1
SPBRG=0X19 //设置波特率为9600BPS
TXSTA=0X24 //使能串口发送,选择高速波特率
RCSTA=0X90 //使能串口工作,连续接收
RCIE=0X1 //使能接收中断
GIE=0X1 //开放全局中断
PEIE=0X1 //使能外部中断
//INTCON=0X00
/* while(1) //查询模式下
{
RCIE=1
while(RCIF==0)
RCIE=0
Send_char(RCREG)
}
*/
while(1) //中断模式下,等待中断的到来
{
if(rec_flag==1) //如果接收中断到来
{
rec_flag=0//接收标志清零
Uart_char(uartdata)//将接收来的数据发送到串口
}
}
}
/**********************************************
函数原型:void Uart_char(uchar dat)
功能:将dat数据通过串口传送出去
**********************************************/
void Uart_char(uchar dat)
{
TXREG=dat //将dat数据存入TXREG
// TXEN=1 //启动发送,TSR开始移滑皮饥位 *** 作。
while (TRMT==0) //判断是否TSR发送完毕,未完等待。
// TXEN=0 //关发送功能,防止TXREG空时,TXIF产生置位
}
/**********************************************
函数原型:void interrupt usart(void)
功能:串口接收到数据,接受发来的数据将接
收到数据标志位rec_flag置1
**********************************************/
void interrupt usart(void)
{
if(RCIF) //判断是否为串口接收中断
{
rec_flag = 1
//RCIF=0
uartdata = RCREG// 接收数据并存储
//TXREG=recdata //把接收到的数据发送回去
}
}
这段程序应该对你有用
//创建一个串口通讯SerialPort CurrentPort = null
CurrentPort = new SerialPort()
CurrentPort.ReadBufferSize = 128
CurrentPort.PortName = comName //端口号
CurrentPort.BaudRate = bandRate//比特率
CurrentPort.Parity =parity//奇偶校验
CurrentPort.StopBits = stop//停止位
CurrentPort.DataBits = databit//数据位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000//读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived
CurrentPort.Open()
定义一个变量 byte[] receiveStr
//绑定的事件处锋庆理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort
if (sp == null)
return
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize]
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)
//赋值悉烂
receiveStr=readBuffer//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可睁基漏以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr
}
}
其原理如下在UART通信中,两个UART直接相互通信。发送UART将来自CPU等控制设备的并行数据转换为串行形式,并将其串行发送到接收UART,接收UART然后将串行数据转换回接收设备的并行数据。在两个UART之间传输运缓数据只需要两根线。数据从发旁吵模送UART的Tx引脚流向接收UART的Rx引脚
UART(通用异步收发传输器)是用于将传输资碰卜料在串行通信和并行通信之间加以转换的芯片,并把并行输入信号转成串行,这样子其他设备使用RS232接口的串行通信设备就可以进行数据的接收。
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