LEV分为LEV�EL1和LEV EL2两种;
在早期,由于计算机运算速度无法满足要求,所以只能在刻录前将数据预先转换成使用ISO-9660格式(所谓ISO-9660格式,就是一种CD档案的格式,分为LEV�EL1和LEV EL2两种。LEVEL1文件为DOS的“8+3”格式,英文字母颤腊蔽全是大写,且只能是A~Z、0~茄州9及底线等。而LEVEL2支 持长文件名,所以不能在DOS下使局搭用。)的IMAGEFILE(映像文件),然后再进行刻录。目前的电脑处理速度已经可以进行实时转换,这种将数据自动实时转换成ISO-9660格式,然后进行烧录的方式就叫飞速写入。
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:
string Name = "禁卫士兵·甲"
int Model = 9
int Weapon = 17
int Weapon2 = 0
int Team = 2
int View = 400
int Think = 60
int Attack1 = 20
int Attack2 = 25
int Attack3 = 40
int Guard = 25
int Dodge = 0
int Jump = 10
int Look = 30
int Burst = 10
int Aim = 80
int GetItem = 10
int Spawn = 138
int HP = 2500
string Name = "XXX"为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!
int Model = X为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄帆丛萍 18=孙玉伯 19=律香川
int Weapon = XX
int Weapon2 = XX代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=q 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0
int Team = X是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶
int View = XXX是人物视野,XXX值最小100最大2000
int Think = XXX为反应速度XXX值要在0到10000之间
int Attack1 = XX
int Attack2 = YY
int Attack3 = ZZ为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100
int Guard = XX为防御机率,XX值要在0到101之间
int Dodge = XX为跑动机率,XX值要在态核樱0到101之间
int Jump = XX为跳跃机率,XX值要在0到101之间
int Look = XX为张望机率,XX值要在0到101之间
int Burst = XX为奔跑机率,XX值要在0到101之间
int Aim = XX为命中率(也就是用标,火q时是否打中你)XX值要在0到101之间
int GetItem = XX为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间
int Spawn = 138为出生点编号,最好别改.(说实话氏判我不知道到底地方在哪)
int HP = XXXX为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用.
改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!
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