1:导入obj文件
Blender有导入obj的功能,但是需要在文件->用户设置->插件这里把导入obj打上勾才能导入obj,然后在文件->导入里就会出现obj的选项。
对导入的点模型新建粒子系统
对粒子系统做如下修改,目的是为了让每个顶点都射出一个粒子。
Number是粒子总数,结束的时间改成和起始一致,这样使所有粒子可以瞬间发出,把发射源改成每个顶点,生命周期改长一点,并选择不要渲染发射源,我们只需要渲染发射出的粒子就行了。
3:安装好CubeSurfer插件后,利用该插件将其网格化
视频教程参考:https://www.youtube.com/watch?v=ArVXkfXHDWg&t=95s
新建一个IsoSurface
然后在CubeSurface Panel这个插件属性里增加一个属性,并把Obj和Partical设置为刚才的贺乎陪点模型和对应的粒子系统
并修改参数Voxel size和Partical Size Multiplier,Voxel size可以修改成在粒子系统里的粒子尺寸,默认是0.05,Partical Size Multiplier 可以适当调高,可以使整个网格模型更加平滑,不会坑坑哇哇
修改后得到的禅蠢模型如下顷雹
可以看到效果仍然非常差,这个时候使用修改器里的平滑工具
适当修改参数使得模型看上去更加平滑
4:渲染图片
修改相机和光源位置以得到更加美观的图片,然后点击左上角渲染-》渲染图片,就可渲染出最终的图片了
obj格式是不含有贴图信息的,最多只会改告型带有材质。如果你想要人物的纹理那友卜就没办法了
如果你只是想要实体显示方便观察的话随便给个材质就可以了
另外你确定现在核猜是在实体显示而不是线框的状态?确定你按了5了?
polygons面板下的mesh——reduce——你点下后面的选项~第一行是减少面的百分比~完了apply~不过这个功能一般很少人用的~因为软甲始终是软件~面是给你减少了~但是之后布线会让你抓狂加蛋疼啲~~所以你把百分比调少点多减少几次~以求外形不要变形太过严重。另外一个办法就是你扒运把那个模型从春山梁新拓扑咯~~不过一般唯毁OBJ导入我还真的没碰到过面会变多~你是那里导入的呢?ZBRUSH里的高模?是的话把细分调低再输出呗~欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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