为什么mod安装显示此模组描述符文件路径无效或不存在

为什么mod安装显示此模组描述符文件路径无效或不存在,第1张

为什么mod安装显示此模组描述符文件路径无效或不存在

在Epic游戏库堆灰近一年后,终于让我想起了EU4的存在,下载运行才想起无官方中文,历经无数次乱码后偶然间发现了这篇教程,但仍然安装失败,最终在尝试无数骚 *** 作后,汉化成功,下面是问题的解决过程,可按以下解决思路处理绝大部分版本更新导致的汉化失败问题。

一、汉化mod安装篇

由于经过一年时间,游戏版本已经从1.31更新到了1.33,所以原安装方法安装完成后在mod界面首先会报版本不匹配错误,如下图所示

Mod 版本错误

众所周知,对于一个发行于2013年的产品,语言设置属于游戏基本库,在一个产品发布近十年后是几乎不可能在小版本更新中修改这类基础库的内容,使得相关功能异常,那么极有可能是Mod的描述文件中限定了所谓支持版本,而非Mod的运行代码需要更改,我们可以修改Mod或游戏反馈的版本号解决这个问题,顺着直觉,我们打开Mod文件夹寻找这一描述文件:

Mod文件夹

映入眼帘的.mod文件自然引起了我们的怀疑,用记事本打开后,果不其然出现了关于支持版本的描述,随将其中的1.31.*修改为1.33.*,这一问题迎刃而解,为了避免日后小版本更新到1.34需要重复修改,我们仿照版本号的命名规则,甚至可以大胆一些直接将其修改为“1.*.*”,一步到位,一劳永逸。

支持版本

除此之外,下面的Path同样引起了我们的怀疑,这个包含用户名“Alvin”的路径显然极大概率不可能存在于我们的电脑中,除非你也叫Alvin,同样将其修改为我们存放Mod的文件夹,这里需要注意以下三点:

1、修改Alvin

2、确认盘符无误,原路径为D盘,请确认你的安装路径

3、切忌直接复制文件管理器地址中的路径,此处路径中的分隔符为反斜杠“/”,而从文件管理器复制的路径默认是斜杠“\”(暂未尝试这一差异是否会影响运行,小心为妙)

此处修改路径直接避免了出现“此模组描述符文件中的路径无效或不存在”的错误。

此模组描述符文件中的路径无效或不存在

另外,将chinese文件夹下的两个.mod文件修改好后,别忘了修改分别在chinese\eu4_chinese和chinese\eu4_chinese_sup文件夹下的两个.mod文件。

至此创业过半,接下来所需要做的就是更新双字节补丁了。

二、双字节补丁

根据我们小学二年级微机课所学的知识,当使用ASCII码或Unicode编衡答握码表示字符时,基于阿拉伯字母的文本中一个字母只占一个字节的空间,而诸如汉字、假名、谚文这样的方块文字,一个字符需占用两个字节的空间。在生活中我们也能感受到这一点,一些中文网站的站内搜索限制时常设置为三个(英文)字符,其实是限制搜索至少两个汉字。

当游戏原生不支持方块文字时,就没有支持双字节文字显示的必要,原文字仍以咐庆单字节步进显示,即以每一个字节为一个字符单位进行显示,从而就产生了乱码,这也是为什么安装一些汉化补丁出现乱码的根本原因。这也是安装指南要求替换游戏文件的原因,其实是引入了双字节补丁。

在解决了Mod的问题后,我们自然会想到举拍双字节补丁也会存在版本匹配问题,我们找到双字节补丁的说明文件,找到其项目网站。

双字节补丁动态库支持版本报错

双字节补丁

在其release页(见评论),重新下载最新补丁压缩包重新替换游戏文件即可。

Dll Release

至此,九九八十一难还剩最后一难,目前怀疑可能是游戏mod调用存在缓存的原因,需要启动游戏(不止是启动器哦),再退出重启,此时即可启用Mod。如果未能成功请在Mod管理页移除相关Mod,并删除所有文件后重新解压导入完成修改。另外请确认启动器版本保持最新。

首先,您需要下载您想要使用的模组文件。打开《模拟人生4》游戏并进入主界面。单击界面上方的“选项”按钮,选择“游戏选项”。

在游戏选项中,选择“其他”选项卡,并确保将“启纯散用自定义内容和模组”选项打开。

将模组文件放置在以下文件夹中:

Windows用户:文档/电子艺界/模拟人生4/mods

Mac用户:旁兄用户/用户名/Library/Application Support/电子艺术/模拟人生4/mods

重启游戏并您应该看到模组已经安装。通过游戏中的模组菜单,您可以启用或禁用模做启氏组。

方法/步骤

skse什么的是不能用ModOrganizer装的,需要你单独装到游戏目录

ModOrganizer只能装data目录下的mod,但是好处就是不会破坏游戏本体

很绿色

还有,你的ModOrganizer文件夹必须是英文的,要不会出问题,这点很重要

安装mod的时候,需要把mod解压,然后复制到ModOrganizer安装目录下的

mods文件夹

而且要注意排序,一般是这稿穗个顺序

1前置需求 比如FNIS,SkyUI,

2光影音效 修改颜色的,光照的

3环境美化 修改贴图的,色彩的,建筑和环境模型的

4人物美化 人物模型脊敬悉相关的

5功能增强 增加魔法,各种功能了,刷怪了,新添加npc了,这类

6宠物坐骑 这个很好理解不说了

打开ModOrganizer以后

先看左边

把你想要用的,打上对号,这样ModOrganizer运行时候就会加载

再看右边有个排序,这个很重要,排序不好会出各种bug

你点排序的话,如果你联网,会自动从官方给的mod列表里面找樱乎排序,自动排序,不过这个不太准确,有的还要手动来排序,这时候按住鼠标左键可以拖动

尽量按照第三步说的那6个顺序

前三个尽量不要动,这三个是游戏自带的官方dlc

黎明守卫,炉火,龙裔

然后把右上的运行哪里选为 SKSE

下面其他三个分别是

1不带mod的游戏

2带设置的开始游戏

3游戏编辑器

最后点运行,就可以开始游戏了

补充一点,你自己建立的mods目录下的文件夹里面,必须用

解压以后的data目录下的文件

必须这个目录结构,目录结构必须要对!!!,特别重要!!!

要不ModOrganizer是灰色的,不可选,这个试试就知道了


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12235922.html

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