maya渲染动画有两种方式:
本地渲染,对电脑的要求配置高,如果要搭建渲染工作站,成本高不划算.
使用云渲染,节省固有资产成本和时间成本,提高工作效率,具体使用的方法如下:
步骤一、在渲云官网注册下载客户端,安装到本地电脑。
步骤二、设置任务组,配置环境
第1步:打开设置面板
第2步:选择maya窗口(任务组管理——选择任务组“my task”)
第3步:设置工程路径(若文件资产使用的是绝对路径,可以不设置工程路径)
第4步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“项目名”、“提交日租蠢则期”、“订单号”的文件夹)
第5步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
第6步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择
注意:客户端默认任务组名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的任务组,或者根据自己的需要新增任务组
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
第1步:将maya的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会d出Maya提交界面
第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建项目”进行新建)
第档配3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的 *** 作)
第4步:选择机型
第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”
步骤四:文件解析
步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用弊棚的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
步骤五:确认渲染参数
注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的层。默认勾选的层为文件中设置渲染的层
确认参数2:出图分辨率。可以修改出图分辨率
确认参数3:渲染序列帧数和间隔帧数。可以修改序列帧数和间隔帧数
确认参数4:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改
确认参数5:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数6:确认已设置参数并应用全局(下方参数可以统一配置)或者也可以在下方框内自由设置(不受上方参数影响)
确认参数7:可设置输出的目录结构(默认是文件内设置的前缀)
步骤六:文件上传
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在传输管理界面中,可以查看具体的传输进度
步骤七:在客户端查看渲染进度,渲染完成会自动回传到本地。
editers(渲染编辑栏)中的render settings(渲染设置)。2、我们可以看到一个保存路径,这是我已经修改过的路径,链伍默认的保存路径是My
Documents/maya/projects/Default/images。所以,如果第一次渲染不知道保存路径的可以到这里找。
3、我们点击左上角的edit出现下拉菜单点进去。
4、出现下图的界面。我们可以看到在第二栏有一个location,但是在默认情况下是不能更改的。所以,我们需要新建一个项目。在current
project后有一个new按钮,点击。这时候我们就可以指定渲染文件路径了。
5、接着我们设置渲染文件参数,我就简单的说两个。一个是将图片格式改为avi格式,另一个是设置起始帧和结束帧。
6、设置好以上这些后,我们就可以对视频进行渲染了。先将模块改为rendering(渲染模棚谨或式),这是菜单栏就会出现一个render选项。选择下拉菜单中batch
render(批晌燃渲染)选项。进入后在界面中选择中间的batch render。
好了,这时候视频就在渲染,貌似没有进入条,你就等着吧。或者进入文件夹,看两个文件变成一个就说明好了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)