csharp 怎样复制文件夹(包括里面的所有内容)

csharp 怎样复制文件夹(包括里面的所有内容),第1张

using System

using System.IO

class DirectoryCopyExample

{

    static void Main()

    {

        DirectoryCopy(".", @".\temp", true)

    }

    private static void DirectoryCopy(string sourceDirName, string destDirName, bool copySubDirs)

    {

        DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(sourceDirName)

        DirectoryInfo[] dirs = dir.GetDirectories()

        if (!dir.Exists)

        {

            throw new DirectoryNotFoundException(

                "Source directory does not exist or could not be found: 大茄袜"

                + sourceDirName)

        }

        if (!Directory.Exists(destDirName))

        {

            Directory.CreateDirectory(destDirName)

        }

        FileInfo[] files = dir.GetFiles()

        foreach (FileInfo file in files)

        {

            string temppath = Path.Combine(destDirName, file.Name)

            file.CopyTo(temppath, false)

        }

        if (copySubDirs)

        {

            foreach (DirectoryInfo subdir in dirs)

            {

                string temppath = Path.Combine(destDirName, subdir.Name)

  纳侍          滚激    DirectoryCopy(subdir.FullName, temppath, copySubDirs)

            }

        }

    }

}

这是MSDN上原原本本的代码示例。

原地址是 http://msdn.microsoft.com/EN-US/library/bb762914.aspx

一.准备工作:

调试工具

1.visual studio 工具配置:Edit - Preferences - External Tools

2.c#项目文件说明:详细链接

新创建的unity项目并没有这些文件,当在unity编辑器中,打开cs文件时或者点击Assets-open c# project时,就会启动visual studio工具,会自动创建 sln(solusion 解决方案) 和csproj项目文件。

其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本

根据官方的解释,它们的编译顺序如下:

(1)Assembly-CSharp-filepass.csproj:所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本;

(2)Assembly-CSharp-Editor-filepass.csproj:所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本塌侍者产生工程文件;

(3)Assembly-CSharp.csproj:所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生工程文件;

(4)Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj:所有在Assets/Editor中的脚本产生一个工程文件。

登录后复制

他们是分别对应项目中4个不同代码存放位置的谈镇C#工程,被编译成团薯dll后位于主目录下的\Library\ScriptAssemblies\

Assets目录

1、Resources

存放资源,Resources的所有内容都会打包到发布版中,资源会被压缩,使用Resources.Load()进行加载。

2、Editor

存放编辑器的扩展脚本,可以写一些辅助工具。Editor下的资源不会被打包到发布包中。

3、Plugins

存放插件,比如spine,tween,Plugins/Android、Plugins/iOS


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12247067.html

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