UI文件是什么?

UI文件是什么?,第1张

主题,皮肤之类的,软件界面文件

UserInterface(用户界面),简称ui,是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。

UI设计分三个分支:

1、研究界面—-图形设计师GraphicUIdesigner,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设孝销计。

2、交互设计师,做枯慎蚂整个项目的交互流程。没埋

3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。

第一步,制作ui文件。\x0d\x0a首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。\x0d\x0a在制作自己的界面文件时要注穗亩意以下几个要点:\x0d\x0a1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里\x0d\x0a2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名\x0d\x0a3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容\x0d\x0a4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名\x0d\x0a清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。\x0d\x0a第二步,将ui文件加入工程\x0d\x0a这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui\x0d\x0aqmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。\x0d\x0a第三步,在代码中引用ui文件\x0d\x0a官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。\x0d\x0aui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。\x0d\x0a单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。猜昌森举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:\x0d\x0a//myform.h\x0d\x0a#include “ui_myform.h”\x0d\x0a\x0d\x0aclass MyForm: public\x0d\x0a\x0d\x0aQWidget {\x0d\x0a\x0d\x0aQ_OBJECT\x0d\x0apublic:\x0d\x0aMyForm(QWidget*parent)\x0d\x0a\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0amyui.setupUi(this)\x0d\x0a}\x0d\x0aprivate:\x0d\x0a\x0d\x0aUi::BigWidget myui\x0d\x0a\x0d\x0aprivate: \x0d\x0avoid my_function()\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0a上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,迅缺写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。\x0d\x0a再来看cpp文件\x0d\x0a//myform.cpp\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include “myform.h”\x0d\x0a\x0d\x0avoid my_function(void)\x0d\x0a\x0d\x0a{ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text())\x0d\x0a}\x0d\x0a这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。\x0d\x0a有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。\x0d\x0a//myform.h #include “ui_myform.h”\x0d\x0aclass MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget\x0d\x0a{\x0d\x0aQ_OBJECT\x0d\x0apublic:\x0d\x0aMyForm(QWidget*parent)\x0d\x0a{\x0d\x0asetupUi(this)\x0d\x0a}\x0d\x0aprivate:\x0d\x0avoid my_function()\x0d\x0a}\x0d\x0a//myform.cpp\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include “myform.h”\x0d\x0a\x0d\x0avoid my_function(void)\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0aQMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text())\x0d\x0a}\x0d\x0a是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。\x0d\x0a单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。\x0d\x0a第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmakemake就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。


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