MAP一般是游戏地图文件.可以使用MapEdit V3.05,其中map32.exe文件为程序主文件keymaker.exe为镇敏注册机,注册机使用方法:打开keymaker.exe文件,点 “取得注册码”,将上面的字符复制然后打开map32.exe,点文件->输入注册码,将注册码输入点确定
扩展资料御姿枝:.map 文件
这些文件被称为是指所使用的游戏雷神之锤引擎开发uncompelled游戏地图的Quake引擎映射文件。这些MAP文件是由ID软件开发和保存册历在人类可以阅读的文本格式。
MAP文件可以是用于半条命和Quake游戏的二进制映像文件汇编。几个地图编辑器可以用来创建一个类似阀门锤编辑器,用来编译到目标格式的BSP地图程序的MAP文件。
MAP文件也使用TorquePowered.com的扭矩构造函数,它们是用来变换映射到DIF格式,促进其发展。这些文件也可以用于扭力游戏,瞄准几个平台,如个人电脑,手机和游戏机。
MAP格式所使用的像雷神之锤引擎,Goldsource公司引擎,虚幻引擎,扭矩发动机和黑暗发动机无数的游戏引擎。
MAP文件可以保存在较新的VMF格式,使用阀门锤编辑器4,以前叫“Worldcraft”计划。
Mapgis打开。
MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。
MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件, *** 作方法为在MEMORY指令前面加上“源差数-m abc.map”,文件名可以任意。
扩展资料:
MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时雹首,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。
段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实庆晌际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。
全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。
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