游戏引擎开发难不难,十大最牛游戏引擎

游戏引擎开发难不难,十大最牛游戏引擎,第1张

游戏引擎开发难不难,十大最牛游戏引擎 这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。


欢迎参观源代码:https://github.com/icela/FriceEngine1缘由想去弄个游戏,本来勉强上手了Unity,却一直找不到合适的教程(估计是商业化太严重了),现在Unity也就是Hello World水平,不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用。


不过倒是见识了一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到的那么糟糕,挺好的一个IDE。


不过我心中的最强还是IntelliJ IDEA or Android Studio,哈哈。


呃又因为我最熟悉的语言都是JVM的,再加上之前使用https://github.com/lfkdsk/JustWeEngine开发https://github.com/icela/StudioVSEclipse的经历,让我产生了自己搞一个游戏引擎的想法。


首先JVM平台资源丰富,而且有Write once, ~~debug~~ run everywhere的优点,再加上Java程序员多,我决定使用自己深爱的Kotlin来做一个这样的Game Engine。


2说在前面那些想说“没代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎的源码。


前提是你要看得懂Kotlin。


我不想在这个系列里面放太多代码,因为这样会导致我的文章变得Platform-dependent,就不适合非JVM工作者阅读了。


我是希望.Net工作者、C++工作者、前端等各行各业的人士都能看懂我的这份自制引擎的博客。


3第一件事当然是起一个帅气的名字。






想起做引擎,第一件事就是把JVM圈内人士https://github.com/lizhaohan001拉过来,然后开了个组织,https://github.com/icela,专门扔游戏开发相关,并且把Castle-game也扔了过去。


然后我就用我的名字和https://github.com/lizhaohan001的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。


英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,于是我就把元音和后面的辅音换了一个,FriceEngine。


4第二件事当然是构思整个框架。






我选择采用和 JustWeEngine 以及 Android 原生App一样的生命周期模式,不过我私以为 JustWeEngine 的设计是有问题的,而且文档很简陋。


据作者本人口述,他自己用的时候都要看源码。


这就说明他的模式有问题。


所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。


然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来。


你需要一个Game基类,里面放一堆抽象的生命周期方法,然后在运行过程中分别调用他们。


我设计了如下生命周期方法(内容摘自引擎帮助文档):onInit|初始化时调用onExit|用户按下退出键时调用onRefresh|尽可能多、快地调用,刷新方法onClick(OnClickEvent)|鼠标点击时调用onMouse(OnMouseEvent)|鼠标状态变化时调用onLoseFocus(OnWindowEvent)|失去焦点时调用onFocus(OnWindowEvent)|获得焦点时调用是不是很简单呐?至于键盘事件,让开发者自己去注册好啦。


反正又不复杂。


我已经帮你节省了好多代码了诶。


然后我的Game类继承了Frame,以此为主窗口。


你可能会问,你特么煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗?我只能说Naive,因为awt虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快。


我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。


不过显示图片我还是选择了Swing控件,扔了个JPanel进去。


因为Panel实现双缓冲刷新失败了。


搭好框架了,下一步是什么呢?5第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。


先不急着做双缓冲,先直接显示。


双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多。


不过做这个之前,我们先让这个引擎跑起来。


6第四件事游戏肯定得刷新啊,于是我又学 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了run方法,在构造方法最后一句Thread(this).start,林抠死大头!然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。


为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。


闪瞎你的狗眼。


我的做法是让开发者指定每秒刷新次数,然后Thread.sleep(1000.0 / refreshPerSecond)。


7第五件事完成插入图片。


这我就不说了,方法多得是。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/594211.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-13
下一篇 2022-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存