#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方块的尺寸 */
#define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */
#define GX 200
#define GY 10
#define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/(当最高级到9时停止增加速度)
/* 按键码*/
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_HOME 0x4700
#define VK_END 0x4f00
#define VK_SPACE 0x3920
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_ENTER 0x1c0d
/* 定义俄罗斯方块的方向*/
#define F_DONG 0
#define F_NAN 1
#define F_XI 2
#define F_BEI 3
#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐圆汪标*/
#define NEXTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标悄腔碧*/
#define MAXROW 14 /* 游戏屏幕大小*/
#define MAXCOL 20
#define SCCOL 100 /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/
#define SCROW 60
int gril[22][16]/* 游戏屏幕坐标*/
int col=1,row=7/* 当前方块的横纵坐标*/
int boxfx=0,boxgs=0/* 当前寺块的形壮和方向*/
int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=22/*下一个方块的形壮和方向*/
int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6
int num=0/*游戏分*/
int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1}/* 游戏等级*/(最高18倍速度下落)
/* 以下用一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/
int boxstr[7][4][16]={
{
{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}
},
{
{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
},
{
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}
}
}
/* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/
void boxrad(){
minboxcolor=nextminboxcolor
boxgs=nextboxgs
boxfx=nextboxfx
nextminboxcolor=random(14)+1
if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8)
nextminboxcolor=9
nextboxfx=F_DONG
nextboxgs=random(7)
}
/*初始化图形模试*/
void init(int gdrive,int gmode){
int errorcode
initgraph(&gdrive,&gmode,"D:\\tc\\")
errorcode=graphresult()
if(errorcode!=grOk){
printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode))
exit(1)
}
}
/* 在图形模式下的清屏 */
void cls()
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)
setcolor(0)
bar(0,0,640,480)
}
/*在图形模式下的高级清屏*/
void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){
setfillstyle(SOLID_FILL,color)
setcolor(color)
bar(a,b,c,d)
}
/*最小方块的绘制*/
void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){
int a=0,b=0
a=SCCOL+asc
b=SCROW+bsc
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color)
if(color!=BGCOLOR){
setcolor(bdcolor)
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1)
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE)
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE)
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE)
}
}
/*游戏中出现的文字*/
void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){
setcolor(color)
settextstyle(0,0,font)
outtextxy(a,b,txt)
}
/*windows 绘制*/
void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){
clscr(a,b,c,d,bgcolor)
setcolor(bordercolor)
line(a,b,c,b)
line(a,b,a,d)
line(a,d,c,d)
line(c,b,c,d)
}
/* 当前方块的绘制*/
void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){
int i,j
int boxz[4][4]
for(i=0i<16i++)
boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor)
}
/*下一个方块的绘制*/
void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){
int i,j
int boxz[4][4]
for(i=0i<16i++)
boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor)
}
/*时间中断定义*/
#define TIMER 0x1c
int TimerCounter=0
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS)
void interrupt newhandler(__CPPARGS){
TimerCounter++
oldhandler()
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){
oldhandler=getvect(TIMER)
disable()
setvect(TIMER,IntProc)
enable()
}
/*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的一行*/
void delcol(int a){
int i,j
for(i=ai>1i--)
for(j=1j<15j++){
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR)
gril[i][j]=gril[i-1][j]
if(gril[i][j]==1)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0)
}
}
/*消掉所有都有最小方块的行*/
void delete(){
int i,j,zero,delgx=0
char *nm="00000"
for(i=1i<21i++){
zero=0
for(j=1j<15j++)
if(gril[i][j]==0)
zero=1
if(zero==0){
delcol(i)
delgx++
}
}
num=num+delgx*delgx*10
dj=num/10000
sprintf(nm,"%d",num)
clscr(456,173,500,200,4)
txt(456,173,"Number:",1,15)
txt(456,193,nm,1,15)
}
/*时间中断结束*/
void KillTimer(){
disable()
setvect(TIMER,oldhandler)
enable()
}
/* 测试当前方块是否可以向下落*/
int downok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[i][j] &&gril[col+i+1][row+j])
k=0
return(k)
}
/* 测试当前方块是否可以向左行*/
int leftok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[i][j] &&gril[col+i][row+j-1])
k=0
return(k)
}
/* 测试当前方块是否可以向右行*/
int rightok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[i][j] &&gril[col+i][row+j+1])
k=0
return(k)
}
/* 测试当前方块是否可以变形*/
int upok(){
int i,j,k=1,a[4][4]
for(i=0i<4i++)
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i]
for(i=3i>=0i--)
for(j=3j>=0j--)
if(a[i][j] &&gril[col+i][row+j])
k=0
return(k)
}
/*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/
void setgril(){
int i,j,a[4][4]
funbox(0,0,minboxcolor,0)
for(i=0i<16i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i]
for(i=0i<4i++)
for(j=0j<4j++)
if(a[i][j])
gril[col+i][row+j]=1
col=1row=7
}
/*游戏结束*/
void gameover(){
int i,j
for(i=20i>0i--)
for(j=1j<15j++)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0)
txt(103,203,"Game Over",3,10)
}
/*按键的设置*/
void call_key(int keyx){
switch(keyx){
case VK_DOWN: { /*下方向键,横坐标加一。*/
if(downok()){
col++
funbox(0,0,minboxcolor,0)}
else{
funbox(0,0,minboxcolor,0)
setgril()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
delete()
}
break
}
case VK_UP: { /*上方向键,方向形状旋转90度*/
if(upok())
boxfx++
if(boxfx>3)
boxfx=0
funbox(0,0,minboxcolor,0)
break
}
case VK_LEFT:{ /*左方向键,纵坐标减一*/
if(leftok())
row--
funbox(0,0,minboxcolor,0)
break
}
case VK_RIGHT:{ /*右方向键,纵坐标加一*/
if(rightok())
row++
funbox(0,0,minboxcolor,0)
break
}
case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的们置*/
while(downok())
col++
funbox(0,0,minboxcolor,0)
setgril()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
delete()
break
default:
{
txt(423,53,"worng key!",1,4)
txt(428,80,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4)
getch()
clscr(420,50,622,97,BGCOLOR)
}
}
}
/*时间中断开始*/(接连关系格式)
void timezd(void){
int key
SetTimer(newhandler)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
for(){
if(bioskey(1)){
key=bioskey(0)
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR)
if(key==VK_ESC)
break
call_key(key)
}
if(TimerCounter>gamedj[dj]){
TimerCounter=0
if(downok()){
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR)
col++
funbox(0,0,minboxcolor,0)
}
else {
if(col==1){
gameover()
getch()
break
}
setgril()
delete()
funbox(0,0,minboxcolor,0)
col=1row=7
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR)
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4)
boxrad()
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0)
}
}
}
}
/*主程序开始*/
void main(void){
int i,j
char *nm="00000"
init(VGA,VGAHI)
cls()
printf("d%==ij-1欢迎进入个人最新版俄罗斯方块中文测试版,欢迎大家多多提取建议!!n=t-1作者:*董彦宏*!")
printf("{[i=6i+1i++]
[j=12j+1j--]
* * * ** * * * *}ij")
/*屏幕坐标初始化*/(最大支持1024*768)
for(i=0i<=MAXCOL+1i++)
for(j=0j<=MAXROW+1j++)
gril[i][j]=0
for(i=0i<=MAXCOL+1i++) {
gril[i][0]=1
gril[i][15]=1
}
for(j=1j<=MAXROWj++){
gril[0][j]=1
gril[21][j]=1
}
{vioct[i=1i<=12i++]
{[j=2j<=56J--]
}
}
clscr(0,0,640,480,15)
win(1,1,639,479,4,15)
win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+15*MINBOXSIZE+2,SCROW+21*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0)
nextboxgs=random(8)
nextboxfx=random(4)
sprintf(nm,"%d",num)
txt(456,173,"Number:",1,15)
txt(456,193,nm,1,15)
txt(456,243,"Next Box:",1,15)
timezd()
KillTimer()
closegraph()
}
俄罗斯方块C源代码
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边
#define WID 36 //游戏窗口的宽度
#define HEI 20 //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[60][60]={0} //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int b[4] //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int x,y, level,score,speed //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int flag,next //当前要 *** 作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m, int n) //以下声明要用到的自编函数
void gflag( ) //获得下一方块序号
void csh( ) //初始化界面
void start( ) //开始部分
void prfk ( ) //打印方块
void clfk( ) //清除方块
void mkfk( ) //制作方块
void keyD( ) //按键 *** 作
int ifmov( ) //判断方块能否移动或变体
void clHA( ) //清除满行的方块
void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块
int main( )
{ csh( )
while(1)
{start( ) //开始部分
while(1)
{ prfk( )
Sleep(speed) //延时
clfk( )
Tb=xTc=flag //临存当前x坐标和序号,以备撤销 *** 作
keyD( )
y++ //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y-- prfk( ) dlHA( ) break} //不可动放下,删行,跨出循环
}
for(i=y-2i<y+2i++){ if (i==ZL) { j=0 } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls")gtxy(10,10)printf("游戏结束!") getch() break }
clNEXT( ) //清除框外的NEXT方块
}
return 0
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{COORD pos //定伍册义变量
pos.X = m //横坐标
pos.Y = n //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos)
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2) printf("俄罗斯方块") //打印游戏名称
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7) printf("******* NEXT:") //打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13) printf("**********")
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15) printf("Esc :退出游戏")
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17) printf("↑键:变体")
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19) 坦陆printf("空格:暂停游戏")
gtxy(ZL,ZL) printf("╔") gtxy(ZL+WID-2,ZL) printf("╗") //打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI) printf("╚") gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI) printf("╝")
a[ZL][ZL+HEI]=2 a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2 //记住有图案
for(i=2i<WID-2i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL) 让橘顷 printf("═") } //打印上横框
for(i=2i<WID-2i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI) printf("═") a[ZL+i][ZL+HEI]=2 } //下框
for(i=1i<HEIi++) { gtxy(ZL,ZL+i) printf("║") a[ZL][ZL+i]=2 } //左竖框记住有图案
for(i=1i<HEIi++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i) printf("║") a[ZL+WID-2][ZL+i]=2 } //右框
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0} //以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)
level=1 score=0 speed=400
gflag( ) flag=next //获得一个当前方块序号
}
void gflag( ) //获得下一个方块的序号
{ srand((unsigned)time(NULL)) next = rand()%19+1}
void start( ) //开始部分
{ gflag( ) Ta=flag flag=next //保存当前方块序号,将下一方块序号临时 *** 作
x=ZL+WID+6 y=ZL+10 prfk( ) //给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta x=ZL+WID/2 y=ZL-1 //取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void prfk ( ) //打印俄罗斯方块
{ for(i=0i<4i++) {b[i]=1 } //数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk ( ) //制作俄罗斯方块
for( i= x-2 i<=x+4 i+=2 ) //打印方块
{ for(j=y-2j<= y+1j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j) printf("□") } } }
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1) printf("level : %d",level) //以下打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3) printf("score : %d",score)
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5) printf("speed : %d",speed)
}
void clfk( ) //清除俄罗斯方块
{ for(i=0i<4i++) { b[i]=0 } //数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk ( ) //制作俄罗斯方块
for( i=x-2 i<=x+4 i+=2 ) //清除方块
{ for(j=y-2j<=y+1j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j) printf(" ") } } }
}
void mkfk( ) //制作俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0] //方块中心位置状态: 1-有,0-无
switch(flag) //共6大类,19种小类型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1] a[x+2][y-1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //田字方块
case 2: { a[x-2][y]=b[1] a[x+2][y]=b[2] a[x+4][y]=b[3] break } //直线方块:----
case 3: { a[x][y-1]=b[1] a[x][y-2]=b[2] a[x][y+1]=b[3] break } //直线方块: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1] a[x+2][y]=b[2] a[x][y+1]=b[3] break } //T字方块
case 5: { a[x][y-1]=b[1] a[x][y+1]=b[2] a[x-2][y]=b[3] break } //T字顺时针转90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1] a[x-2][y]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //T字顺转180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1] a[x][y+1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //T字顺转270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1] a[x-2][y]=b[2] a[x+2][y+1]=b[3] break } //Z字方块
case 9: { a[x][y-1]=b[1] a[x-2][y]=b[2] a[x-2][y+1]=b[3] break } //Z字顺转90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1] a[x-2][y-1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //Z字顺转180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1] a[x+2][y-1]=b[2] a[x+2][ y]=b[3] break } //Z字顺转270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1] a[x][y+1]=b[2] a[x-2][y-1]=b[3] break } //7字方块
case 13: {a[x-2][y]=b[1] a[x+2][y-1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //7字顺转90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1] a[x][y+1]=b[2] a[x+2][y+1]=b[3] break } //7字顺转180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1] a[x-2][y+1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //7字顺转270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1] a[x][y-1]=b[2] a[x+2][y-1]=b[3] break } //倒7字方块
case 17: { a[x-2][y]=b[1] a[x+2][y+1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //倒7字顺转90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1] a[x][y+1]=b[2] a[x-2][y+1]=b[3] break } //倒7字顺转180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1] a[x-2][y-1]=b[2] a[x+2][y]=b[3] break } //倒7字顺转270度
}
}
void keyD( ) //按键 *** 作
{ if (kbhit( ))
{ int key
key=getch()
if (key==224)
{ key=getch()
if (key==75) { x-=2 } //按下左方向键,中心横坐标减2
if (key==77) { x+=2 } //按下右方向键,中心横坐标加2
if (key==72) //按下向上方向键,方块变体
{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++ flag%=2 flag+=2 }
if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++ flag%=4 flag+=4 }
if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++ flag%=4 flag+=8 }
if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++ flag%=4 flag+=12 }
if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++ flag%=4 flag+=16 } }
}
if (key==32) //按空格键,暂停
{ prfk( ) while(1) { if (getch( )==32) { clfk( )break} } } //再按空格键,继续游戏
if (ifmov( )==0) { x=Tb flag=Tc } //如果不可动,撤销上面 *** 作
else { prfk( ) Sleep(speed) clfk( ) Tb=xTc=flag} //如果可动,执行 *** 作
}
}
int ifmov( ) //判断能否移动
{ if (a[x][y]!=0) { return 0 } //方块中心处有图案返回0,不可移动
else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) ||
(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 &&( a[x-2][y]==0 &&a[x+2][y-1]==0 &&a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 &&( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 &&a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 &&( a[x-2][y]==0 &&a[x-2][y+1]==0 &&a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 &&( a[x][y+1]==0 &&a[x][y-1]==0 &&a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 &&( a[x-2][y]==0 &&a[x+2][y+1]==0 &&a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 &&( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 &&a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 &&( a[x-2][y]==0 &&a[x-2][y-1]==0
&& a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1 }
}
return 0 //其它情况返回0
}
void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方块
{ flag = next x=ZL+WID+6 y=ZL+10 clfk( ) }
void clHA( ) //清除满行的方块
{ int k, Hang=0 //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+HEI-1j>=ZL+1j--) //当某行有WID/2-2个方块时,则为满行
{ k=0 for(i=ZL+2i<ZL+WID-2i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{ k++ //下面将 *** 作删除行
if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2k<ZL+WID-2k+=2)
{ a[k][j]=0 gtxy(k,j) printf(" ") Sleep(1) }
for(k=j-1k>ZLk--)
{ for(i=ZL+2i<ZL+WID-2i+=2) //已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0 gtxy(i,k) printf(" ")a[i][k+1]=1
gtxy(i,k+1) printf("□") } }
}
j++ //方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++ //记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang //每删除一行,得100分
if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //得分满500速度加快升一级
{ speed-=20 level++ if(speed<200)speed+=20}
}
系统没有这样的功能,一定要用软件才可以的。推荐易通文件夹锁软件,安全易用的文件夹加密软件。支持所有windows系统。可以加密文件夹,加密文件,加密磁盘,安全易用。加密后的资料防删除,复制。
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