请教各位大神,破解psv同时破解了psp,psp游戏进去时黑屏

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如果ROM是CSO格式的,要先转成则冲ISO格式。

然后用ISOGEN1.56这个软件,打开ISO格式的ROM.

在SYSDIR这个文件空滑夹下,有EBOOT.BIN,BOOT.BIN,OPNSSMP.BIN

这三个文件就是主要文件了。

重点就是EBOOT.BIN这个文件了,如果SYSDIR文件夹里,只有一个这个文件,那就不用改了,因为没有备份原版EBOOT.BIN

如果有EBOOT.*这个文件存在,这可能就是备份文件了。(具体每个ROM不一定是相同的)

把EBOOT.BIN这个文件删除了,然后改名EBOOT.*为EBOOT.BIN。

删除这三个主要文件以外的其它文斗盯腊件,保存一下就完成了。

NUMA全称为Non-Uniform Memory Access,是主流服务服务器为了提高SMP的可扩展性而采用的一种体系结构。主流服务器一般由多个NUMA节点组成,每个NUMA节点是一个SMP结构,一般由多个CPU组成,并且具有本地内存和IO设备。NUMA节点可以直接访问本地内存,也可以通过NUMA互联模块访问其他NUMA节点的内存,但是访问本地内存的速度远远高于远程访问速度,因此,开发程序要尽量减少不同NUMA节点之间的信息交互。MPP是一种海量数据实时分析架构。 MPP作为一种不共享架构,每个节点运行自己的 *** 作系统和数据库等,节点之间信息交互只能通过网络连接实现。MPP架构目前被并行数据库广泛采用,一般通过scan、sort和merge等 *** 作符实时返回查询结果。目前采用MPP架构的实时查询系统有EMC Greenplum、HP Vertica和Googl jdjdzj e Dremel,这些都是实时数据处理领域非常有特点的系统,尤其是Dremel可以轻松扩展到上千台服务器,并在数秒内完成TB级数据的分析。Hadoop作为一个开源项目群本身和MPP并没有什么直接关系,Hadoop中的子项目MapReduce虽然也是做数据分析处理的,但是一般只适用于离线数据分析,区别与MPP较为明显。因为Map和Reduce两个过程涉及到输出文件的存取和大量网络传输,因此往往达不到实时处理的要求。与MapReduce 相似的系统还有Microsoft Dryad和Google pregel。综颂昌上所述,NUMA是一种体系结构,MPP是一种实时海量数据分析架构,而Hadoop是一个关于数据存储处理的项目群,其中的MapReduce是一种离线海量数据分析架构。实测对比GreenPlum和Hive,GP比Hive性能高出至少一个数量级,但是大部分场景下,依然是秒级甚至分钟级的延迟,距离具体通乎樱樱常意义的实时毫秒级,差距巨大。岁丛另外说一句,广义的Hadoop包括 Impala, Presto Distributed SQL Query Engine for Big Data 这些MPP架构的SQL引擎。Hadoop社区还在持续发展,Spark还在持续给人们带来惊喜,开源软件的迷人之处也在于此。

下载的第一步解压出来的压缩文件其实就是ISO的镜档兄巧像文件。有的没玩过PSP的初学者盲目把ISO文件解压出来,结果弄得里面的BIN文件呀、AT3文件呀尘谨都不知道是怎行键麼玩。而那个ISO文件不用解压就直接放到PSP模拟器上玩。


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