怎样打开后缀名为.BLP的文件

怎样打开后缀名为.BLP的文件,第1张

BLP文件为主要与primarily Blizzard Game Picture (Blizzard Entertainment)相关联的游戏文件 。

打开.BLP文件的最快速最容易的方法便是双击文件。这样做可以让Windows智能决定使用正确的程序打开BLP文件。

若出现无法打开BLP文件的情况,很可能是因帆汪为电脑上没芹旦有安装查看或编辑BLP文件扩展名的恰当程序。

若电脑打开了BLP文件,但使用的是错误的应用程序,嫌轿扰则需要更改Windows注册文件关联设置。也就是说,Windows正在使用错误的程序关联BLP 文件扩展名。

按F12(打开输入管理器)\然后把模型文件添加进去,把前缀删除 这其实还是很麻烦的,教程如下。

先,准备好图片(多大无所谓)。

第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案。我用的是泻法师的图标生成器。

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导铅铅入。

导入时要注意两个问题。

第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼链配音,一般没问题

第二:)亮的图标起名字为btn**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为disbtn***。然后导入,开始修改路径。将btn***的路径改为replaceabletextures\commandbuttons\btn***.blp

将disbtn***的路径改为

replaceabletextures\commandbuttonsdisabled\disbtn***.blp

想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择

图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,(亮的那个就行了)

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。

只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。

要是导入失败,自己在目录下面建立replaceabletextures文件夹,里面子文件夹为commandbuttons和commandbuttonsdisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个再看一下。

英雄头像也是这样的。

至于模型导入,教程如下。先下载模型(这不是废话嘛)

打开"导入槐唤好管理器"再导入你要的模型blp文件是皮肤文件,mdx文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。

你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp和war3mapimported\*.mdxmdx文件的路径是正确的,你不用改。

你要改的是那个blp请在blp的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“war3mapimported\”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的worldeditor关上,完完全全的关上。然后再打开worldeditor。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。

要是以上 *** 作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的

需要明暗2种图茄洞唯标,图标制作工具里有,导入后修改路颤搭径!

亮颤培图标:ReplaceableTextures\CommandButtons\

暗图标:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\


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