AI矢量路径怎么导入3Dmax里

AI矢量路径怎么导入3Dmax里,第1张

1、首先下载图案,然后将图像放大到合适数雹咐的尺寸。按下键盘上的shift+ctrl+u去色,此时,图像的颜色全部被删除,只留下黑色和白色灰。这是三种颜色。

2、如果图片与图案无关,则可以薯纯使用选择工具选择要修改的位置。在编辑菜单种按键盘shift+F5(填充)找到一个叫内容识别的选项点选确定,将会自动识别进行内容识别然后去除。

3、找到颜色标度来修改明暗,黑色的地方更暗,白色的地方更白,就是这样。

4、魔棒工具,直接将容差改为10-20,肆戚选择黑色区域,点击通道面板下的选择转换为路径,这就是它的方式。

5、选择文件导出,导出到Illustrator,然后单击“确定”。保存类型也是Illustrator。此时,您不需要打开AI文件,直接打开3DMAX,选择文件导入,然后选择文件即可。

1、首先我们打开电脑里的AE软件,氏携在ae中新建一个合层,在合层中新建一个固态层。

2、接着在ai中用【选择工具】,选中要复制的路径,按快捷键Ctrl+C,一次派谈选择一个路径。

3、或者点击【编辑】选项下尘核碰的【复制】选项。

4、然后我们再切换回ae,选中固态层。

5、按Ctrl+V,复制即可。

1.在PS里载入文字选区,转换成路径,单击 文件——导出——路径到Illustrator——锋枣工作路径——AI格式保存 2.用AI打开这个文件,另存为EPS文件 3.用CDR打开,导好则出ALT文件格式(雕刻常用格式),至此可以用该文件雕刻了。 雕刻软件也可以打字啊,可以直接文泰打字调整大银袜拆小,直接雕刻,如不会用CDR也比较快。PS转太麻烦了。


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