文明6制作MOD步骤详解 文明6怎么制作MOD

文明6制作MOD步骤详解 文明6怎么制作MOD,第1张

一个领袖mod是由哪些要素组成的?

artdesf文件夹是用来存放artdef文件的。这些文件的作用是告诉游戏你创建的文明、领袖、城区、建筑、单位使用的是哪些模型,它该在什么时候调用哪个模型。

textures文件夹是用来存放贴图文件的,一般是.dds和.tex。

xlps文件夹是用来存放xlp文件的,这组文件和上面的两组文件我们放到后面再讲。

下面的一票xml文件裤扒就是整个mod的代码载体。(GettingStarted.html?就是这个白色的欢迎胡手昌界面 ,删掉就是了)

有些时候,你可能光靠xml的功能库实现不了某些功薯游能,这个时候就要使用sql或lua文件,这方面我不做涉及。

关于xml的命名。理论上可以随意命名,但是为了你自己和其他有需要的人着想,请按一定的规范进行命名。

这个模板里的xml一般来说可以全部删掉。我也推荐全部删除后自己创建一遍。但是注意要保留mod.art.xml这个文件,它的作用会在后面和上面的三组文件夹一起讲。

一般来说,xml命名最好按照领袖名称+功能来命名。比如Anzu_Civilization。这样的好处在于有效区分不同对象和功能的代码。方便自己编写和debug。

一般需要的xml有:Civilization 文明 Leader 领袖 District 区域 Building 建筑 Unit 单位 Config 加载设置 Icons 图标配置 Text 基础文本 Text_XXX对应语言翻译文本这些。按照内容可在结尾+s。

按照我的角色设计。我的文件结构应该如下:

在整理好文件结构后,我们来编写xml的内容。xml相关的语法吧里已经有相关介绍,我就不再赘述了。

想学会xml的编写有个小诀窍,抄!抄原版游戏、抄各个作者的mod,从你想得到地方,直接抄个格式下来,然后再自己修改,这样的好处是能把犯错的可能降到最低,坏处是无脑抄抄抄会让你的能力设计被框住,没法实现一些独特的功能。

1、使用编辑器编辑你想要的地图。重点:薯举枯编辑数洞完毕后,保存,保存的名字为LoadMap.Civ6Map或者找到存档更名。

2、下答前载一个文件包来配合完成。文件名:LoadMap。

文明6手游mod没有贴图?

回冲芦培哗念答如下:是没有贴图的,文明6手机版安卓破解汉化散唯版下载-文明6(解锁所有DLC)安卓版【下载地址看简介】 25.8万 54 3...


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