信号槽机制是这样的:connect(XXX,SIGNAL(...),this,SLOT(YYY))
帮你实现了你要的功能:(直接划到最底下有完整代码)
1,写在.h的内容,有三句话,注意位置
在piblic:添加声明 !!!
QString str //声明str,用于接收输入的字符串
在三个权限关键字最后另起一行写 !!!
public slots://这里要回车,字体变黄色
void on_clicked()//函数名随意,括号不能少,有必要时括号里要写参数
2,在.cpp中调用。
在.h把鼠标放在on_clicked()右击,在cpp添加定义(列表第七项下面第二项),系统会自己帮定义,在定义里写需要绑定的事件,比如你这里要将lineEdit中的字符串在TextBrowser中显示。
void MainWindow::on_clicked(){
str = ui->lineEdit->text()//这句获取输入的信息,一定要写在按钮槽函数里,因为按钮按下之前str存的值为空。这是按钮触发了才把值存到str中竖首,没按之前我们就写了东西,所以按下了str读到的是自己写的内容。写在外面错误的方式就算自己写了内容运行宽纤袜的时候仍然是空,因为这里不是动态获取,自己消化一下
// ui->textBrowser->clear()//如果希望每一次按确定后只显示一行就用这条语句,先把原来浏览器的内容清空,再把结果显示出来。
ui->textBrowser->append(str+"\n")//这里写的功能是把str追加到textBrowser中;我这里用换行是把第二次的输入也显示到浏览器中
// ui->textBrowser->setText(str)//这里也可以用setText方法,效果一样
}
3,在主函数写完整信号槽。
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_clicked())) //连接信号槽事件
//格式:connect(发送信号控件,SIGNAL(控件里的一个信号),接收的界面或控件(在同一页面一般是this),SLOT(刚定义的槽函数(函数写实现的功能))
运行效果图:
运行的整体效果
输入第一句话,显示的内容
第二句,回车格式在代码加的
一样的,可以输入任何字符,数字,中文
sentence4
窗口可以拉伸调整的
鼠标放在窗口边沿,窗口可以放大缩小,任意拉伸。qt application默认的。
头文件代码截图
源文件代码截图
ui界面和对象名称
//头文件:太啰嗦了,你自己把啰嗦的删掉吧,我只是怕初学者会理解不到位,故意啰嗦的class MainWindow : public QMainWindow{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0)
~MainWindow()
QString str //声明str,用于接收输入的字符串
private:
Ui::MainWindow *ui
public slots: //这里要回车,字体变黄色
void on_clicked() //函数名随意,括号不能少,有必要时括号里要写参数
} //源文件:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this)
ui->lineEdit->setPlaceholderText(QStringLiteral("Please input..."))
///*以下两条语句写的位置不对,可能会得不到期望效果(不信你就解除屏蔽看看效果)*///
// QString str //创建字符串,错误,最好在头文件声明
// str = ui->lineEdit->text()//获取lineEdit的文本内容(最初文本内容为空,程序一运行就把lineEdit的空白存到str了,所有点击按钮发现上面是没有内容的)
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_clicked())) //连接信号槽事件
///格式:connect(发送信号控件慎激,SIGNAL(控件里的一个信号),接收的界面或控件(在同一页面一般是this),SLOT(刚定义的槽函数(函数写实现的功能))
}
void MainWindow::on_clicked()
{
str = ui->lineEdit->text() //这句获取输入的信息,一定要写在按钮槽函数里,因为按钮按下之前str存的值为空或者未知。
// ui->textBrowser->clear() //如果希望每一次按确定后只显示一行就用这条语句,先把原来浏览器的内容清空,再把结果显示出来。
ui->textBrowser->append(str+"\n")//这里写的功能是把str追加到textBrowser中;我这里用换行是把第二次的输入也显示到浏览器中
// ui->textBrowser->setText(str) //这里也可以用setText方法,效果一样
}
第一步,制作ui文件。首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。
在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:
1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容握凯
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名
清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。
第二步,将ui文件加入工程
这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。
第三步,在代码中引用ui文件
官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。
ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个段首唤.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。
单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:
//myform.h
#include “ui_myform.h”
class MyForm: public
QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
myui.setupUi(this)
}
private:
Ui::BigWidget myui
private:
void my_function()
}
上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。
再来看cpp文件
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”
void my_function(void)
{ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text())
}
这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。
有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。
//myform.h #include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
setupUi(this)
}
private:
void my_function()
}
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”
void my_function(void)
{
QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text())
}
是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写芹镇一些字。
单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。
第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmakemake就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
在头文源顷件里加:private:
int i
QTimer * timer
private slots:
void change()
改成:雹信陆
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this)
timer=new QTimer(this)
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(change()))
i=0
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
timer->start(400)
}
void Dialog::change(){
QString s1=QString::number(i)
i++
ui->lineEdit->坦慎setText(s1)
}
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