求个能编辑MDL的文件软件

求个能编辑MDL的文件软件,第1张

HLMV就可以查看 然如早告后可以导出 bmp 编辑 或者用milkshape 3d 反编译 在用 3ds max 修改 当然 milkshape 也可以修改 但是 max 比较好用MDL不是转换成 MAP或者 RMF的 因为MAP和RMF 是地图文睁段件 不是模型的!这些软件网上都有下载 楼主百度就有了 教程到 mod同盟社或者猴岛找 要修改mdl不是简单的 需要有一定的3d制作基础的 希渣明望对你有帮助

3ds Max不支持直接导出mdl格式,但可以借助其他明闹软件辅助生成形式上的mdl文件

步骤磨槐模:

1.点击文件-导出,格式采用.FBX即可,点击保存。

2.在指定路径找到文件,鼠标右键选择添加到压缩文件。

3.更新后缀为.mdl,点击确定。

4.目瞎缓标文件生成完毕。

这里的修改指的是,修改mod所替换的人物,比如我有一个早苗替换Coach的mod,但是想把它改成替换Louis的,具体应该如何 *** 作呢?且看下文

在cs1.6时代,修改人物模型只是替换一个mdl文件的事,但是在起源引擎中,事情就没那么简单,起源引擎的模型有4个文件(vtx,phy,vvd还有mdl),而且材质也是在mdl之外的,mdl的结构也发生了根本的变化,mdl里包含了mdl的文件名和所在路径,因此简单的修改文件名并不能解决问题(如果这么做会导致人物消失,就一个武器悬浮着、)

因此需要修改MDL文件,MDL可以被反编译为QC文件,QC文件也可以被编译为MDL文件,在QC文件中可以修改MDL的一切参数,这就是解决这个问题的方法。

所需工具:Left 4 Dead 2 authoring tools 和窝附带的工具包,前者可以从steam上下载,前提是你购买了正版求生之路

下面简单介绍所需的工具:

1、GCFScape.exe

用来对*.vpk也就是求生之路的mod解包

2、vpk.exe(位于steam安装目录下\steamApps\common\left 4 dead 2\bin中)

用于打包一个文件夹为vpk格式的mod

3、GUIStudioMDL.exe

用于把QC文件编译为MDL文件

4、Crowbar.exe

用于把MDL反编译为QC文件,其实它也可以编译QC文件,不过它有一个低级的bug(对路径的处理)导致它不能用于编译求生之路的MDL

模型VPK文件的结构:

root\materials\vgui:

里面的vtf文件是对应相应的图标

root\models\survivors:

是幸存者的模型,重点修改的地方,有4个文件vtx,phy,vvd还有mdl

root\models\weapons\arms:

是第一人称下手臂的模型,一般也有那四个文件

首先修改人物模型

具体 *** 作步骤如下:

1、用GCFScape.exe打开需要修改的MDL文件,把root这个文件夹全部拖拽到硬盘里一个文件夹中,路径建议不要有空格和中文

2、看看里面有没有qc文件,有些mod的作者会附带,如果有附带,直接跳到步骤4

没有qc文件的话,就需要自己反编译了,使用Crowbar.exe,点击MDL File后面的Browse选择MDL文件,同时勾选"Use the subfolder (of MDL File) for output",然后点击Decompile MDL File

之后打开MDL所在的目录,会有一个decompiled文件夹,里面会有qc文件

3、修复qc文件,遗憾的是,Crowbar.exe反编译出来的qc文件不一定能直接编译为MDL,需要一些修改仿族培,具体的修改,说实话窝也没完全的把握,因为每个MDL都不太一样。

按照步骤5的方法编译mdl和制作vpk,把生成的vpk当作一个新mod安装(需要先去掉被修改的vpk),进入游戏穗敏,看看能否正常加载,如果可以正常加载模型,进入第4步,当然很大概率是不能,于是继续往下看:

打开反编译出来的qc文件,删除如下字段:

A.删除model中flexfile字段,如图:

B.删除$contents那行

C.删除$bbox和$cbox那行

D.删除任何有$hboxset和$hbox的行

之后再用GUIStudioMDL.exe编译,用vpk打包,继续进入游戏测试,看看qc文件编译出来的mdl是否可用,此时修改过的mod替换的还应该是原来vpk所替换的人物。

如果编译后的mdl可以使用了,那么进入下一步

4、修改qc文件,这是重点!]

比如我想把Coach的模型改成Louis的,那就把

$modelname "survivors/survivor_coach.mdl"

改成

$modelname "survivors/survivor_manager.mdl"

为啥不备唯是survivor_louis.mdl?窝也不知道,不过窝总结了下列表:

下面是幸存者对应的MDL文件名:

Ellis survivor_mechanic.mdl

Nick survivor_gambler.mdl

Rochelle survivor_producer.mdl

Coach survivor_coach.mdl

Francis survivor_biker.mdl

Louis survivor_manager.mdl

Bill survivor_namvet.mdl

Zoey survivor_teenangst.mdl

5、编译QC文件和封装VPK

先打开GUIStudioMDL.exe,接着点Config->Set StudioMDL path,选择一个exe所在的路径,具体在Steam\steamApps\common\Left 4 Dead 2\bin中,然后点add按钮,选择GameInfo.txt,在Steam\steamApps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2中,然后选择File->Load QC File加载相应的QC文件,最后点击Compile生成模型,生成的模型的路径在日志中有提示的。

把所有生成的模型复制到root\models\survivors替换原来的那四个文件,然后把整个root文件夹拖拽到vpk.exe上,封装为一个vpk文件,生成的vpk在root同级目录下。

将生成的vpk移动到addons文件夹中,开始测试

以上是人物模型的修改方法,手臂模型的修改方法和人物模型的类似,都是修改qc文件

为了完善mod,我们还需要修改人物在角色选择时的图片、人物图标和人物倒地的图标,这里修改方法很简单,就是修改文件名称:

人物 角色选择图片 人物图标 人物倒地图标

Ellis s_lobby_mechanic.vtf s_panel_mechanic.vtf s_panel_coach_mechanic.vtf

Nick s_lobby_gambler.vtf s_panel_gambler.vtf s_panel_coach_gambler.vtf

Rochelle s_lobby_producer.vtf s_panel_producer.vtf s_panel_coach_producer.vtf

Coach s_lobby_coach.vtf s_panel_coach.vtf s_panel_coach_incap.vtf

Francis select_francis.vtf s_panel_biker.vtf s_panel_biker_incap.vtf

Louis select_louis.vtf s_panel_manager.vtf s_panel_manager_incap.vtf

Bill select_bill.vtf s_panel_namvet.vtf s_panel_namvet_incap.vtf

Zoey select_zoey.vtf s_panel_teenangst.vtf s_panel_teenangst_incap.vtf

角色选择图片和人物图标可以用同一个图标的。

如果发现没有材质,可以把addoninfo.txt改成类似下面这种:

"AddonInfo"

{

addonSteamAppID "550" //代表求生之路mod,无需修改

addontitle "Sanae" //mod的名字

addonversion "1.1" //版本

addontagline "Touhou" //用于被搜索时的词条

addonauthor "Rena" //作者

addonDescription "Replace Coach" //说明

}

addonimage.jpg是mod显示的图标

另外说下 每个人物模型的mdl都不一样

虽然我提出了一个思路

但是实际修改每个mod的时候

过程可能是千差万别的


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12298600.html

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