3ds Max不支持直接导出mdl格式,但可以借助其他明闹软件辅助生成形式上的mdl文件。
步骤磨槐模:
1.点击文件-导出,格式采用.FBX即可,点击保存。
2.在指定路径找到文件,鼠标右键选择添加到压缩文件。
3.更新后缀为.mdl,点击确定。
4.目瞎缓标文件生成完毕。
这里的修改指的是,修改mod所替换的人物,比如我有一个早苗替换Coach的mod,但是想把它改成替换Louis的,具体应该如何 *** 作呢?且看下文在cs1.6时代,修改人物模型只是替换一个mdl文件的事,但是在起源引擎中,事情就没那么简单,起源引擎的模型有4个文件(vtx,phy,vvd还有mdl),而且材质也是在mdl之外的,mdl的结构也发生了根本的变化,mdl里包含了mdl的文件名和所在路径,因此简单的修改文件名并不能解决问题(如果这么做会导致人物消失,就一个武器悬浮着、)
因此需要修改MDL文件,MDL可以被反编译为QC文件,QC文件也可以被编译为MDL文件,在QC文件中可以修改MDL的一切参数,这就是解决这个问题的方法。
所需工具:Left 4 Dead 2 authoring tools 和窝附带的工具包,前者可以从steam上下载,前提是你购买了正版求生之路
下面简单介绍所需的工具:
1、GCFScape.exe
用来对*.vpk也就是求生之路的mod解包
2、vpk.exe(位于steam安装目录下\steamApps\common\left 4 dead 2\bin中)
用于打包一个文件夹为vpk格式的mod
3、GUIStudioMDL.exe
用于把QC文件编译为MDL文件
4、Crowbar.exe
用于把MDL反编译为QC文件,其实它也可以编译QC文件,不过它有一个低级的bug(对路径的处理)导致它不能用于编译求生之路的MDL
模型VPK文件的结构:
root\materials\vgui:
里面的vtf文件是对应相应的图标
root\models\survivors:
是幸存者的模型,重点修改的地方,有4个文件vtx,phy,vvd还有mdl
root\models\weapons\arms:
是第一人称下手臂的模型,一般也有那四个文件
首先修改人物模型
具体 *** 作步骤如下:
1、用GCFScape.exe打开需要修改的MDL文件,把root这个文件夹全部拖拽到硬盘里一个文件夹中,路径建议不要有空格和中文
2、看看里面有没有qc文件,有些mod的作者会附带,如果有附带,直接跳到步骤4
没有qc文件的话,就需要自己反编译了,使用Crowbar.exe,点击MDL File后面的Browse选择MDL文件,同时勾选"Use the subfolder (of MDL File) for output",然后点击Decompile MDL File
之后打开MDL所在的目录,会有一个decompiled文件夹,里面会有qc文件
3、修复qc文件,遗憾的是,Crowbar.exe反编译出来的qc文件不一定能直接编译为MDL,需要一些修改仿族培,具体的修改,说实话窝也没完全的把握,因为每个MDL都不太一样。
按照步骤5的方法编译mdl和制作vpk,把生成的vpk当作一个新mod安装(需要先去掉被修改的vpk),进入游戏穗敏,看看能否正常加载,如果可以正常加载模型,进入第4步,当然很大概率是不能,于是继续往下看:
打开反编译出来的qc文件,删除如下字段:
A.删除model中flexfile字段,如图:
B.删除$contents那行
C.删除$bbox和$cbox那行
D.删除任何有$hboxset和$hbox的行
之后再用GUIStudioMDL.exe编译,用vpk打包,继续进入游戏测试,看看qc文件编译出来的mdl是否可用,此时修改过的mod替换的还应该是原来vpk所替换的人物。
如果编译后的mdl可以使用了,那么进入下一步
4、修改qc文件,这是重点!]
比如我想把Coach的模型改成Louis的,那就把
$modelname "survivors/survivor_coach.mdl"
改成
$modelname "survivors/survivor_manager.mdl"
为啥不备唯是survivor_louis.mdl?窝也不知道,不过窝总结了下列表:
下面是幸存者对应的MDL文件名:
Ellis survivor_mechanic.mdl
Nick survivor_gambler.mdl
Rochelle survivor_producer.mdl
Coach survivor_coach.mdl
Francis survivor_biker.mdl
Louis survivor_manager.mdl
Bill survivor_namvet.mdl
Zoey survivor_teenangst.mdl
5、编译QC文件和封装VPK
先打开GUIStudioMDL.exe,接着点Config->Set StudioMDL path,选择一个exe所在的路径,具体在Steam\steamApps\common\Left 4 Dead 2\bin中,然后点add按钮,选择GameInfo.txt,在Steam\steamApps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2中,然后选择File->Load QC File加载相应的QC文件,最后点击Compile生成模型,生成的模型的路径在日志中有提示的。
把所有生成的模型复制到root\models\survivors替换原来的那四个文件,然后把整个root文件夹拖拽到vpk.exe上,封装为一个vpk文件,生成的vpk在root同级目录下。
将生成的vpk移动到addons文件夹中,开始测试
以上是人物模型的修改方法,手臂模型的修改方法和人物模型的类似,都是修改qc文件
为了完善mod,我们还需要修改人物在角色选择时的图片、人物图标和人物倒地的图标,这里修改方法很简单,就是修改文件名称:
人物 角色选择图片 人物图标 人物倒地图标
Ellis s_lobby_mechanic.vtf s_panel_mechanic.vtf s_panel_coach_mechanic.vtf
Nick s_lobby_gambler.vtf s_panel_gambler.vtf s_panel_coach_gambler.vtf
Rochelle s_lobby_producer.vtf s_panel_producer.vtf s_panel_coach_producer.vtf
Coach s_lobby_coach.vtf s_panel_coach.vtf s_panel_coach_incap.vtf
Francis select_francis.vtf s_panel_biker.vtf s_panel_biker_incap.vtf
Louis select_louis.vtf s_panel_manager.vtf s_panel_manager_incap.vtf
Bill select_bill.vtf s_panel_namvet.vtf s_panel_namvet_incap.vtf
Zoey select_zoey.vtf s_panel_teenangst.vtf s_panel_teenangst_incap.vtf
角色选择图片和人物图标可以用同一个图标的。
如果发现没有材质,可以把addoninfo.txt改成类似下面这种:
"AddonInfo"
{
addonSteamAppID "550" //代表求生之路mod,无需修改
addontitle "Sanae" //mod的名字
addonversion "1.1" //版本
addontagline "Touhou" //用于被搜索时的词条
addonauthor "Rena" //作者
addonDescription "Replace Coach" //说明
}
addonimage.jpg是mod显示的图标
另外说下 每个人物模型的mdl都不一样
虽然我提出了一个思路
但是实际修改每个mod的时候
过程可能是千差万别的
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)