打开 Unity 项目,进入菜单栏中的「File」->「Build Settings」。
在 Build Settings 窗口中,选择您要构建的平台(例如 Windows 或 Android)。
点击「Player Settings」按钮,打开 Player Settings 窗口。
在 Player Settings 窗口的「Other Settings」选项卡中,将「Scripting Backend」设置为「IL2CPP」,并将「Configuration」设置为「Release」。
在 Player Settings 窗口中的「Optimization」选项卡中,将「Script Optimization Level」设置为「Optimize Code」。
点击「Build」按钮,构建项目并生成可执行文件。
运行生成的可执行文件即可在 Release 模式下运行 Unity 项目。
需要注意的是,以 Release 模式运汪简败行 Unity 项目可以提高项目的性能和运行速度,但也可能影响调试和错误排除的效率。因咐埋此,建议您在开发和测试阶段使用 Debug 模式,只在发布阶段使用 Release 模式。
你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能斗埋不适合你;
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装空衫蚂了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控塌孝件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。
可以运行。第一步搭念雀、安装JDK;第二步、下载并安装Android SDK;第三步、在Unity中知早发布到Android平台。
1、【Accept License Agreement】——>接受许可协议。2、选择适合自己电脑系统的JDK版本点击下载即可,3、下载完成后高虚,点击安装,不知道怎么安装的推荐默认安装,即傻瓜式安装(直接next-->next-->next),安装至C盘。也可以自己选择其它的盘符进行安装。PS:不可以安装在中文路径下哦。4、接下来就是对JDK的环境变量的配置。“这台电脑”或者“此电脑”——鼠标右键属性——高级系统设置——高级——环境变量。
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