从3dmax2011版开始可以就直接打开sketchup文件,无需再导3ds格野棚式,除了方便快捷,还有一些优势,例如在sketchup里面有关联关系的一些物体,导入3dmax里之后关联关系仍然存在,在贴图及相颂锋则机等等方面也更加有效。
导入方法为,在3dmax里选基衫择Files——import——import,选择skp格式文件:
然后出现一个对话框:
选项的意思为:
忽略隐藏的物体
是否导入sketchup中的相机
通过图层来分离物体
是否导入阳光系统
指定一个路径,来把sketchup中的贴图收集到路径文件夹中
是否把sketchup中的Front/Back材质转换为3dmax中的双面材质
3dmax2011版本只支持sketchup6.0版的导入,高版本的3dmax可以支持更高版本sketchup文件的直接导入。
问题说具体一点,是 SketchUp 中做的模型,导入到 Unity 后,出现的问题吗?这个一般你按规程做就不容易出错。
首先要在 SketchUp 中导出通用的 3D 交换格式 FBX 或 Collada,虽然 Unity 也没姿启支持 SketchUp 的模型格式(不支持动画和骨骼),但最好不要这样做。
其次 SketchUp 在导出的时候,单位和坐标系要设置正确,以匹配册顷 Unity。
SketchUp 是 右手系 Y Up,而 Unity 是 左手系 Y Up。
Unity 的默认单位是米。
最后 导出后枯如的 FBX 或 Collada 要和外部贴图文件一起(保持相对目录不变)拷贝进 Unity 的 Assets 目录才可以正确显示贴图。
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