bochs怎么读取本地存储卡

bochs怎么读取本地存储卡,第1张

先安装bochs2_5_1软件

再将SDL文件夹和HDD文件夹放在平板的机身内存的根目录下,即可。理论上是全机型通用的,我已在精灵2上测试过,完美运行。其中,sdl文件夹中的c.img文件是windows98的系统镜像文件,bochsrc.txt是系统配置文件。 *** 作方法:在虚拟的98系统中,并不是手指在哪鼠标就在哪,而是类似于笔记本电脑触摸板的那种 *** 作方式,手指任意在一定区域滑动(例如右下角),指针就可以移动到对应的方向。触屏左下角箭头键点击一下是键盘输入,音量滑迟弯+是鼠标左键,—是右键,滑动触屏是移动光标。想要退出时,先点信闷小房子键,再切换回本程序,会出现一个英旦明文的是否退出的提示,点yes即可。快捷键:返回键上一块黑边部分:激活平板的输入法。最新更新,1。加入了D盘支持,也就是说你可以在虚拟的D分区中安装程序,打开文档等,如果需要在D盘上装东西,请把文件放在平板机身内存根目录下的HDD文件夹中。2.优化了运行内存,提升运行程序的能力和稳定性。本系统优点:由于是虚拟机,仅仅把windows系统当做外部软件使用,所以完全不会影响到安卓系统的正常使用。

这两方面的工作我刚好都做过,

SDL 可以认为是一个游戏引擎,在屏幕上画图片,SDL给你封好了一些事件蚂埋物和图像相关函数,比如变色,拉伸,可以很容易的做出小人儿拿剑打怪的帧动画,(不限于此)

ffmpeg是几乎所有文件格式的封装,图像,音频,视频,但我们主要用的是视频液历流的编解码,

网闷液上很多ffmpeg SDL在一起的例子,只是用ffmpeg把视频分解成图片,再用SDL在屏幕上画出图片,其实它们没有任何关系,只是SDL要的输入是用ffmpeg做的输出,用hge甚至unity做也是一样,只是SDL简单易用而以,

加载文本文件你直接使用标准库函数就行了啊。fopen(),fread(),fclose()等一系列函数不就行了,如果要显示,最好伏誉州使用现成的TTF库,生成一个SDL_Surface然后贴到屏幕上就虚羡行了。SDL_ttf库不是标准的SDL的一部分,网上搜搜如缺蔽何使用就行了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12303217.html

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