电脑配置玩LOL只有30FPS是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先桌面右键配置可交换显卡。
2、显示页面如下,找到explorer。
3、在后面可以看到ADM显卡控制中心有3种模式:高性轮漏能,省电,基于电源,点击添加应用程序。
4、然后选择英雄联腊神烂盟打瞎友开。
5、添加成功后,找到英雄联盟,在后面-选择高性能,并应用就可以了。
因为显卡配置过低或者显卡过于老化,或者是把分辨率设置的过大了,玩LOL有点吃力,显卡带不动。
fps最低不能低于30,低于30会明显感觉到卡顿,电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
扩展资料:
游戏FPS和显卡的关系:
数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线(Bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2.从 Video Chipset(显卡芯片组)进入 Video RAM(显存):将芯片处理毕蠢完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显侍猛卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(Video Performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。
第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器手谈陪或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
参考资料来源:百度百科—FPS
可能是锁定帧率了。
游戏中帧率是否波动,还是一动不动,就是死死固定在30帧。可以在显卡选项里,强制设置独显状态。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图昌腔象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数与帧率的区别
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps)。
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为枝闷帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧猛迅弯数为120帧。
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