包括顶点\纹理、动作。
和其他的3D文件包芹咐耐含的内容是一样。
只是存储的格嫌春式不一样。
你可以通过panda_x等3d Max插件,把自己的模型倒出成x文件。
不过现在游戏公司更愿意自己做3d文简做件的标准,因为调用方便顺手。
由于最近在学习DirectX,获知可将普通建模软件(如3d max、maya、LightWave)生成的网格模型导出为.X文件格式,便查了查,.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视大判化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了!
首先说明,3d max 本身没有这种导出格式,要想用3d max导出.X文件,需要插件。步骤如下:
1. 下载DirectPanda插件:
先到 去下载DirectPanda插件( www.GameRes.com上面也有下载).
2.
加载慎仿散插件:解压后得到一个.dle文件,将.dle文件复制到3dmax/stdplugs目录中,再进入3dmax点击【自定义】->【插件管理器】菜单项进入插件管理器对话框,最后在插件列表中点击右键选择宽氏【加载插件】并将下载的.dle文件加载到插件管理器中。
3. 导出.X文件:进入3DMAX点击【文件】->【导出】,文件导出类型选为.X文件。
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